三、单向链表和双向链表

本文详细介绍了链表的基础知识,包括单链表的应用实例、代码实现和面试题,如节点个数、倒数第K个节点查找、链表反转和合并有序链表。接着讲解了双向链表,对比单链表的缺点,分析其双向查找的优势,并给出代码实现。最后探讨了单向环形链表及其在Josephu问题中的应用,提供算法分析及代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单链表

链表是有序的列表

  • 链表是以节点的方式存储的,是链式存储
  • 每个节点包含data域(存储数据)和next域(指向下一个节点)
  • 链表的各个节点不一定是连续存储
  • 链表分为带头节点的链表和不带头节点的链表,根据实际的需求来确定
1、单链表的应用实例

使用带 head 头节点的单向链表实现:水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作
第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

第二种在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

2、代码实现:
public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 先创建节点
		HeroNode her1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode her2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode her3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode her4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

		// 创建一个链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		//		singleLinkedList.add(her1);
		//		singleLinkedList.add(her2);
		//		singleLinkedList.add(her3);
		//		singleLinkedList.add(her4);

		singleLinkedList.addOrderBy(her1);
		singleLinkedList.addOrderBy(her4);
		singleLinkedList.addOrderBy(her2);
		singleLinkedList.addOrderBy(her3);

		singleLinkedList.list();

		// 测试修改节点
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		System.out.println("修改之后的链表存储情况:");
		singleLinkedList.list();

		// 删除节点
		singleLinkedList.delete(1);
		singleLinkedList.delete(4);
		singleLinkedList.delete(3);
		singleLinkedList.delete(2);
		System.out.println("删除之后的链表存储情况:");
		singleLinkedList.list();

	}

}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
	// 初始化一个头节点,头节点不动,不存放具体的数据
	HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 添加节点到单向链表
	// 不考虑编号顺序时
	// 1. 找到当前链表的最后节点
	// 2. 将最后这个节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
		HeroNode temp = head;
		while(true) {
			//找到链表的最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		//当退出while循环,temp就指向了链表的最后
		//将最后这个节点的next指向新的节点
		temp.next = heroNode;
	}

	// 第二种方式在添加英雄时, 根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
	public void addOrderBy(HeroNode heroNode) {
		// 因为头节点不能动,需要一个辅助变量来帮助找到添加的位置
		// 因为是单链表,所以我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则加入不了
		HeroNode temp = head;
		//添加的编号是否存在,默认是false
		boolean flag = false;
		while (true) {
			//已经在链表的最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no ) {
				//位置已找到 应该在temp和temp.next之间
				break;
			}else if (temp.next.no == heroNode.no) {
				//说明希望添加heroNode的编号已经存在
				flag = true;
				break;
			}
			// 后移,遍历当前列表
			temp = temp.next;
		}

		// 判断flag的值
		if (flag) {
			// 不能添加,说明编号存在
			System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在了\n", heroNode.no);
		}else {
			//插入到链表中,temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

	// 修改节点的信息,根据编号来修改
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 判断是否为空
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空~~");
			return;
		}
		// 找到需要修改的节点
		// 定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;//表示是否找到这个节点
		while (true) {
			if (temp == null) {
				break; // 已经遍历完了链表
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				//找到节点
				flag = true;
				break;
			}
			//后移,遍历当前列表
			temp = temp.next;
		}
		// 根据flag判断是否找到要修改的节点
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		}else {
			
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