1,虚幻引擎项目代码的编译似乎是用到了外部工具。
这种情况下通常要从完整输出记录的尾部向上翻,才可以找到真正的报错位置。
2,找到原因 ShaderCompiler编译报错 dte80/msado15
[1/9] touch msado15.tlh
...ERROR
找到msado15.obj或者dte80.obj/dte80a.obj,删除,重新编译
1,虚幻引擎项目代码的编译似乎是用到了外部工具。
这种情况下通常要从完整输出记录的尾部向上翻,才可以找到真正的报错位置。
2,找到原因 ShaderCompiler编译报错 dte80/msado15
[1/9] touch msado15.tlh
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找到msado15.obj或者dte80.obj/dte80a.obj,删除,重新编译