UE 如何加一个游戏线程中运行的代码

template<typename CallableType>
inline auto PX_GameThread_SyncRun(CallableType&& Callable) -> decltype(Forward<CallableType>(Callable)())
{
	if (IsInGameThread())
	{
		return Callable();
	}
	else
	{
		auto retval = Async(EAsyncExecution::TaskGraphMainThread, Forward<CallableType>(Callable));
		return retval.Get();
	}
}

使用方法:

		PX_GameThread_SyncRun([&]() {
        //添加需要在游戏线程中运行的代码
			});

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