C++ LPBYTE

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BYTE 相当于 unsigned char 
LPBYTE 相当于 unsigned char*

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这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件中叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻转,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Scale(long horizontalPercent=100, long verticalPercent=100); // void Rotate(long degrees=0, _PIXEL bgColor=_RGB(0,0,0)); // void FlipHorizontal(); // void FlipVertical(); // void MirrorLeft(); // void MirrorRight(); // void MirrorTop(); // void MirrorBottom(); // void Clear(_PIXEL clearColor=_RGB(0,0,0)); // void Negative(); // void Grayscale(); // void Sepia(long depth=34); // void Emboss(); // void Engrave(); // void Pixelize(long size=4); // void Draw(HDC hDC); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, CBitmapEx& bitmapEx, // long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, long alpha); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // long alpha, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // LPBI
看好在下:<br>第一章 CGI <br>第二章 ACTIVEX<br>第三章:异常处理<br>第四章 多线程/多进程<br>……<br>……<br>1.1 如何编写CGI程序<br><br>CGI的工作原理介绍:CGI(Common Gateway Interface)是一个WEB服务器提供信息服务的标准接口,通过这样一个接口,WEB服务器能够执行程序,并将程序输出的信息返回给浏览器。因为在WEB网上的数据都是静态的,通过CGI程序能够动态的处理浏览者的请求,如保存用户输入的信息,根据用户信息返回相关的资料等等。当客户端发送一个CGI请求给WEB服务器后,WEB服务器将根据CGI程序的类型决定数据向CGI程序的传送方式,一般来讲是通过标准输入/输出流和环境变量来与CGI程序间传递数据。 <br>……<br>……<br>.3 利用ISAPI开发CGI程序<br><br>我们所使用的ISAPI扩展类是由CHttpServer所派生,可以调用CHttpServer::AddHeader来指明返回数据的类型,例如下面的代码演示了输出纯文本: <br><br>void CTestisaExtension::Default(CHttpServerContext* pCtxt)<br>{<br> AddHeader(pCtxt, "Content-type = text/plain\r\n");<br> (*pCtxt) << "Hello world!\r\n"; <br>}<br><br>我们可以重载某些函数来达到加强控制的目的,可重载的函数有以下这些: <br>virtual LPCTSTR CHttpServer::GetTitle( ) const;返回<TITLE>部分信息 <br>virtual BOOL CHttpServer::OnParseError( CHttpServerContext* pCtxt, int nCause );错误处理 <br>virtual void CHttpServer::StartContent( CHttpServerContext* pCtxt ) const;输出<HTML><BODY>部分信息 <br>virtual void CHttpServer::EndContent( CHttpServerContext* pCtxt ) const;输出</BODY></HTML>部分信息 <br>virtual void CHttpServer::WriteTitle( CHttpServerContext* pCtxt ) const;输出<TITLE></TITLE>部分信息 <br><br>此外我们可以在命令处理函数中利用CHttpServerContext指针来得到CGI中的相关环境变量,在CHttpServerContext中有一个成员变量m_pECB为下面的结构指针。 <br><br>typedef struct _EXTENSION_CONTROL_BLOCK { <br>DWORD cbSize; //IN 该结构长度 <br>DWORD dwVersion //IN 版本 <br>HCONN ConnID; //IN 连接上下文 <br>DWORD dwHttpStatusCode; //OUT 状态码 <br>CHAR lpszLogData[HSE_LOG_BUFFER_LEN]; //OUT <br>LPSTR lpszMethod; //IN 环境变量REQUEST_METHOD <br>LPSTR lpszQueryString; //IN QUERY_STRING <br>LPSTR lpszPathInfo; //IN PATH_INFO <br>LPSTR lpszPathTranslated; //IN PATH_TRANSLATED <br>DWORD cbTotalBytes; //IN CONTENT_LENGTH <br>DWORD cbAvailable; //IN <br>LPBYTE lpbData; //IN <br>LPSTR lpszContentType; //IN CONTENT_TYPE <br>...其他信息在此忽略 <br>} EXTENSION_CONTROL_BLOCK, *LPEXTENSION_CONTROL_BLOCK; <br>……<br>……4.1 为什么需要多进程/线程<br><br><br><br>
C++ 中,`LPBYTE` 是一个指向字节数据的指针类型,它通常用于处理二进制数据。`LPBYTE` 实际上是 `unsigned char*` 的别名。 当你将 `LPBYTE` 指针传递给输出函数或者打印函数时,它会将指针解释为一个字符数组,并尝试将其作为字符串输出。这可能导致乱码或者不正确的输出,因为 `LPBYTE` 指针通常不是以零结尾的字符串。 如果你想要正确处理二进制数据,可以使用 `LPBYTE` 指针的内容进行操作,而不是将其作为字符串输出。你可以使用循环逐个打印或处理每个字节,或者使用其他适当的函数来处理二进制数据。 以下是一个示例,演示如何正确处理 `LPBYTE` 指针的二进制数据: ```cpp #include <iostream> #include <iomanip> #include <Windows.h> void printBytes(LPBYTE data, DWORD size) { for (DWORD i = 0; i < size; i++) { std::cout << std::hex << std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)data[i] << " "; } std::cout << std::dec << std::endl; } int main() { LPBYTE lpData = new BYTE[5]; lpData[0] = 0x41; // A lpData[1] = 0x42; // B lpData[2] = 0x43; // C lpData[3] = 0x44; // D lpData[4] = 0x45; // E printBytes(lpData, 5); delete[] lpData; return 0; } ``` 在上述示例中,我们使用了 `printBytes` 函数来以十六进制格式打印 `LPBYTE` 指针的内容。这样可以正确显示二进制数据,而不会产生乱码。 希望这个示例能够帮助你正确处理 `LPBYTE` 指针的二进制数据。如果你有其他问题,请随时提问!

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