3 设计模式_模板方法(Template Method)

GOF-23 模式分类

  • 从目的来看
    • 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子
      类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实
      现引来的冲击。
    • 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
    • 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分
      类与对象间的职责
      ,从而应对需求变化为多个交互的对象带来
      的冲击
  • 从范围来看
    • 类模式处理类与子类的静态关系。
    • 对象模式处理对象间的动态关系。

从封装变化角度对模式分类

  • 组件协作
    • Template Method
    • Observer / Event
    • Strategy
  • 单一职责
    • Decorator
    • Bridge
  • 对象创建、
    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder
  • 对象性能
    • Singleton
    • Flyweight
  • 接口隔离
    • Façade
    • Proxy
    • Mediator
    • Adapter
  • 状态变化
    • Memento
    • State
  • 数据结构
    • Composite
    • Iterator
    • Chain of Resposibility
  • 行为变化
    • Command
    • Visitor
  • 领域问题
    • Interpreter

重构获得模式 (Refactoring to Patterns)

  • 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对
    象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
  • 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。

    理清设计中,变化的部分(多态)和固定的部分(抽象)。

  • 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计
    模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提
    倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设
    计模式的方法。

相关书籍
在这里插入图片描述

重构关键技法

  • 静态—>动态
  • 早绑定—>晚绑定

    (运行时,多态是运行时判断)

  • 继承—>组合

    (组合优于继承,耦合性低封装性好且更灵活)

  • 编译时依赖—>运行时依赖
  • 紧耦合—>松耦合

------------------------------------------分割线,具体模式的学习-------------------

组件协作模式

  • 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划
    ”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之
    间的松耦合
    ,是二者之间协作时常用的模式。
  • 典型模式
    • Template Method
    • Observer / Event
    • Strategy

Template Method 模式

  • 动机(Motivation)
    • 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。

    稳定的部分是整体的操作结构
    变化的部分是子步骤的具体操作
    所以我们在设计中,将稳定的部分提取出来并抽象。变化的部分,用多态(指针),来保证不同子类不同的操作.

  • 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变
    化或者晚期实现需求?
结构化软件设计流程
//程序库开发人员
class Library{

public:
	void Step1(){
		//...
	}

    void Step3(){
		//...
    }

    void Step5(){
		//...
    }
};
//应用程序开发人员
class Application{
public:
	bool Step2(){
		//...
    }

    void Step4(){
		//...
    }
};

int main()
{
	Library lib();
	Application app();

	lib.Step1();
	
	if (app.Step2()){
		lib.Step3();
	}

	for (int i = 0; i < 4; i++){
		app.Step4();
	}
	
	lib.Step5();
}

在这里插入图片描述

面向对象软件设计流程
//程序库开发人员
class Library{
public:
	//稳定 template method
    void Run(){
    
        Step1();
        
        if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
            Step3(); 
        }

        for (int i = 0; i < 4; i++){
            Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
        }

        Step5();

    }
	virtual ~Library(){ }

protected:
	
	void Step1() { //稳定
        //.....
    }
	void Step3() {//稳定
        //.....
    }
	void Step5() { //稳定
		//.....
	}

	virtual bool Step2() = 0;//变化
    virtual void Step4() =0; //变化
};

//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
	virtual bool Step2(){
		//... 子类重写实现
    }

    virtual void Step4() {
		//... 子类重写实现
    }
};




int main()
	{
	    Library* pLib=new Application();
	    lib->Run();

		delete pLib;
	}
}

在这里插入图片描述

上面两种设计流程的区别是程序主流程的开发。因为Library开发人员在设计时,是不清楚2,4两个步骤的具体操作的,因此这里就是所谓的变化的部分。对应的逻辑如下图

早绑定与晚绑定

在这里插入图片描述

第一种是由较晚开发的Application去调用库逻辑,需要在编译时处理(早绑定),而第二种是,早期开发的Library开发人员,用多态的方式调用2,4(虚函数)。Application人员通过继承或者组合的方式,override或者overload相应的2,4步骤。从而实现灵活性。所谓的早绑定是编译时绑定,晚绑定就是运行时绑定。

模式定义

  • 定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。
    ———————《设计模式》GoF

  • 结构(Structure)

    蓝色框内为稳定的部分(Class Library)。
    黄色框为Class Library 的TemplateMethod也就是Class Library中稳定的部分,也就是Class Library 中的Step1,Step3,Step5及Run函数。
    红色框内就是Class Library Step2,Step4(虚函数).
    灰色框框内是子类也就是Application.子类重写黄色框内的Step2,Step4.
    在这里插入图片描述

要点总结

  • Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对
    象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)
    为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本
    实现结构
  • 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用
    ”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
  • 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实
    现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将
    它们设置为protected方法。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值