5 设计模式_观察者模式(Observer)

Observer 观察者模式

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合

模式定义

  • 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

举个例子

  • 使用模式前
class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;
	ProgressBar* m_progressBar;
	//这里ProgressBar是个具体的类,不够灵活
	//违背依赖倒置原则。不应该依赖实现细节,应该依赖于抽象。
	//应该提取抽象出来
public:
	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
		m_filePath(filePath), 
		m_fileNumber(fileNumber),
		m_progressBar(progressBar){

	}

	void split(){

		//1.读取大文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
			//...
			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			//因为m_progressBar是个具体类,状态发生变化时不够灵活。
			m_progressBar->setValue(progressValue);
		}

	}
};

class MainForm : public Form
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;
	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click(){

		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
		
		FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
		splitter.split();

	}
};
  • 使用模式后
//观察者抽象基类
class IProgress{
public:
	virtual void DoProgress(float value)=0;
	virtual ~IProgress(){}
};

//目标对象抽象基类
class ISplit{
public
	//添加(注册)观察者
	void addIProgress(IProgress* iprogress) = 0;
	//移除观察者
	void removeIProgress(IProgress* iprogress) = 0;
	//通知观察者
	virtual void onProgress(float value) = 0;
	virtual ~ISplit(){}
};
//目标对象
class FileSplitter: public ISplit
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;
	// 抽象通知机制,支持多个观察者
	List<IProgress*>  m_iprogressList; 
	
public:
	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
		m_filePath(filePath), 
		m_fileNumber(fileNumber){
	}

	void split(){
		//1.读取大文件
		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
			//...
			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			onProgress(progressValue);//发送通知
		}

	}

protected:
	//添加(注册)观察者
	void addIProgress(IProgress* iprogress){
		m_iprogressList.push_back(iprogress);
	}
	//移除观察者
	void removeIProgress(IProgress* iprogress){
		m_iprogressList.remove(iprogress);
	}
	//通知所有的观察者当前进度
	virtual void onProgress(float value){		
		List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
		while (itor != m_iprogressList.end() )
			(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
			itor++;
		}
	}
};

//观察者
//Split中有观察者IProgress数组。继承IProgress,
//将IProgress,的子类添加到 Split,Split中发出通知消息时
//Iprogress的子类可收到通知进行相应的处理
class MainForm : public Form, public IProgress
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;

	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click(){

		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		ConsoleNotifier cn;	//新的观察者类型

		FileSplitter splitter(filePath, number);

		splitter.addIProgress(this); 	  //订阅(注册)通知
		splitter.addIProgress(&cn); //订阅(注册)通知
		splitter.split();

		splitter.removeIProgress(this);

	}
	//通知接受放
	virtual void DoProgress(float value){
		progressBar->setValue(value);
	}
};
//新的观察者类型
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
	virtual void DoProgress(float value){
		cout << ".";
	}
};

结构(Structure)

>红色框内是稳定的部分,Subject是例子中的ISplit,Observer是IProgress。Notify()就是具体的通知也就是onProgress()。o->Update就是IProgress(观察者)中的DoProgress。Subject中的Attach(Observer),跟Detach(Observer)就是添加和一处观察者。
>蓝色框内是变化的部分也就是目标对象的子类和观察者对象的子类。
> GOF定义的结构中,在具体观察中接受到通知后中,可以用Subject指针获取对应的主体对象某些状态信息,从而有更灵活的操作性。

在这里插入图片描述

要点总结

  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分
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