6 设计模式_装饰模式(Decorator)

Decorator 装饰模式

“单一职责”模式:
  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任
  • 典型模式
    • Decorator
    • Bridge
动机 (Motivation)
  • 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
举个例子
  • 使用模式前
//业务操作,数据流的读写定位操作
class Stream{
public:
    virtual char Read(int number)=0; 
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

//文件流
class FileStream: public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }

};
//网络数据流
class NetworkStream :public Stream{
public:
	//省略
};

//内存数据流
class MemoryStream :public Stream{
public:    
	//省略
};

//对文件流的加密操作
class CryptoFileStream :public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
       
        //额外的加密操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流
        
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};
//对网络流的加密
class CryptoNetworkStream : :public NetworkStream{
public:
	//省略
};
// 对内存流的加密
class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{
public:
	//省略
};
//文件流缓存
class BufferedFileStream : public FileStream{
    //...
};
//网络流缓存
class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{
    //...
};
//内存流缓存
class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{
    //...
}

//对文件流既加密又缓存
class CryptoBufferedFileStream :public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
};
//对网络流既加密又缓冲
//对内存流既加密又缓冲

void Process(){
        //编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
    CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
}

可以看到,因为主体类在多个方向的扩展(数据流的读写定位,以及加密缓存是为多个方向),当对数据流(文件流,网络流,内存流)进行操作(加密,缓存)时,此时会派生出大量的类。而在这个过程中的操作有相同。

  • 使用模式后
//业务操作
class Stream{
public:
    virtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream: public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }  
};

class MemoryStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
};

  • is a Stream 并且 has a Stream
  • is a Stream是为了接口的统一性。
  • has a Stream 是为了充分利用多态性,来消除没必要的派生类。
    既继承又组合是装饰模式强大,巧妙的地方。

//装饰器
DecoratorStream: public Stream{
protected:
    Stream* stream;//抽象类(可以是文件类)
    //构造函数时,stream需要赋值。
  	// (可能是,文件流,内存流,网络流,加密文件流,加密内存流,加密网络流,缓存内存流,缓存文件流,缓存网络流)
    DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm){
    }
};
//扩展操作
class CryptoStream: public DecoratorStream {
public:
    CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){ 
    }        
    virtual char Read(int number){     
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);//多态指针stream读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        stream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        stream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public DecoratorStream{
public:
    BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
    }
     virtual char Read(int number){     
        //额外的缓存操作...
        stream->Read(number);//多态指针stream读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的缓存操作.
         stream->Seek(position);//定位流
    }
    virtual void Write(byte data){
	/ /额外的缓存操作.
	      stream->Write(data);//写流   
    }
};
void Process(){

    //运行时装配
    FileStream* s1=new FileStream();
    
    CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);//对文件流加密
    
    BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);//缓存文件流
    
    BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);//缓存(加密文件流)
}
结构(Structure)
  • 红色框内是稳定的部分
    • Comonent 就是例子中的Stream类,有读写定位行为。

    • Decorator装饰器继承Component,并且组合了一个Component指针.

  • 蓝色框内是变化的部分
    • ConcreteComponent是其子类。(FileStream,NetworkStrem,BufferStream是Stream的子类)

    • ConcreteDecoratorA,(对流加密操作类)(CryptoStream)

    • ConcreteDecoratorB, ( 对流缓存操作类) (BufferedStream)

  • 在Component进行对应的Operation时(装饰器也是Component),在子类进行相应的Operation后,因为装饰器中还有一个Component指针,还可以对其进行相应的操作也就是component->Operation();从而达到了装饰作用。就是对装饰器中的Component指针进行装饰。

在这里插入图片描述

要点总结
  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
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