DUILIB的消息处理HandleMessage

duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo。

先看看下面几段代码:

DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, CNotifyPump)
    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,OnClick)
    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED,OnSelectChanged)
    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK,OnItemClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    LRESULT lRes = 0;
    BOOL bHandled = TRUE;
    switch (uMsg)
    {
    case WM_KEYDOWN:        lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
    case WM_LBUTTONDOWN:    lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
    case WM_MOUSEMOVE:      lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
    default:                bHandled = FALSE; break;
    }
    if (bHandled) return lRes;
 
    return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
void Notify(TNotifyUI& msg)
{
    if( msg.sType == _T("windowinit") )
    {
    }      
    else if( msg.sType == _T("click") )
    {
    }
}  
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DuiLib中,HandleMessage函数是用于处理窗口消息的关键函数。它位于CDuiControl类中,是一个虚函数,可以在派生类中进行重写,以实现自定义的消息处理逻辑。 HandleMessage函数的原型如下: ```cpp LRESULT CDuiControl::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 参数解释: - uMsg:表示收到的消息类型,比如WM_PAINT、WM_KEYDOWN等。 - wParam:表示消息的附加参数,具体含义根据消息类型而定。 - lParam:表示消息的附加参数,具体含义根据消息类型而定。 返回值: - LRESULT:表示消息处理的结果,通常是0或者一个非零值。 在派生类中重写HandleMessage函数时,可以根据uMsg的不同值来处理不同的消息。常见的消息类型包括但不限于: - WM_CREATE:窗口创建消息。 - WM_DESTROY:窗口销毁消息。 - WM_PAINT:绘制窗口消息。 - WM_SIZE:窗口大小改变消息。 - WM_KEYDOWN、WM_KEYUP:键盘按键消息。 - WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN:鼠标消息等等。 重写HandleMessage函数时,可以根据具体需求进行相应的处理逻辑。例如,在WM_KEYDOWN消息中,可以判断按下的键盘按键是哪个键,并执行相应的操作。在WM_PAINT消息中,可以绘制窗口的内容。 需要注意的是,在重写HandleMessage函数时,需要调用父类的HandleMessage函数来处理未被重写的消息,以保证窗口的正常处理流程。 总之,HandleMessage函数是DuiLib中用于处理窗口消息的重要函数,通过重写该函数可以实现自定义的消息处理逻辑。

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