2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。
当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用 该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。
在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
-
Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
-
Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
-
处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
2,Android的Activity的四种启动模式和用途
standerd
默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。应用场景:绝大多数Activity。
singleTop
栈顶复用模式,如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,而是调用 onNewIntent() 方法。避免栈顶的activity被重复的创建。
singleInstance
“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
singleTask
栈内复用模式, activity只会在任务栈里面存在一个实例。如果要激活的activity,在任务栈里面已经存在,就不会创建新的activity,而是复用这个已经存在的activity,调用 onNewIntent() 方法,并且清空这个activity任务栈上面所有的activity。
3,解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
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一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;
一个service不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定暴露出来接口并与其进行通信;
一个broadcast receiver是一个接收广播消息并做出回应的component,broadcast receiver没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。
对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。
但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的;
一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。
4、Serializable和Parcelable的区别
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在使用内存的时候,Parcelable 类比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable类。
1.Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
2.Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况。
尽管Serializable效率低点,但在这 种情况下,还是建议你用Serializable
实现:
1.Serializable 的实现,只需要继承 Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会 自动将其序列化。
2.Parcelabel 的实现,需要在类中添加一个静态成员变量 CREATOR,这个变量需要继承 Parcelable.Creator 接口。
public class MyParcelable implements Parcelable {
private int mData;
public int describeContents() {
return 0;
}
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
out.writeInt(mData);
}
public static final Parcelable.Creator CREATOR = new Parcelable.Creator() {
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
return new MyParcelable(in);
}
public MyParcelable[] newArray(int size) {
return new MyParcelable[size];
}
};
private MyParcelable(Parcel in) {
mData = in.readInt();
}
}
5,什么是内存泄漏,android在什么情况下容易产生内存泄漏
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说到内存泄漏就不得不提内存溢出。
内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重。内存溢出导致了内存泄漏。
在Android中常见的内存泄漏原因:
1. 资源释放问题 程序代码的问题,长期保持某些资源,如Context、Cursor、IO流的引用,资源得不到释放 造成内存泄露。
2. 对象内存过大问题 保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap、XML文件),造成内存超出限制。
3. static关键字的使用问题 static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是 该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费 过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。
public class ClassName { private static Context mContext; //省略 }
以上的代码是很危险的,如果将 Activity 赋值到 mContext 的话。那么即使该 Activity 已经 onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。
4. 线程导致内存溢出 线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。
5,数据库游标忘记回收等
那么针对上面的问题我们怎么避免呢
1、图片过大导致OOM Android 中用bitmap时很容易内存溢出,比如报如下错误:
Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget。
解决方法: 方法1: 等比例缩小图片
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2; //Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = 2;
Bitmap bmp = null;
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);
//回收
bmp.recycle();//
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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