在J2ME程序中实现声音播放



  在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。
  一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。
  在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。
  播放声音文件的流程:

   1、按照一定的格式读取声音文件。
  播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:
    InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");
  其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,/res /Autorun.wav。

   2、将读取到的内容传递给播放器。
  将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码:
    Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");
  其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。

   3、播放声音。
  使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:
    player.start();
  在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。
  下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下:

package sound;
import javax.microedition.midlet.*
;
import javax.microedition.lcdui.*
;
import javax.microedition.media.*
;
import java.io.*
;
public class SoundMIDlet extends
 MIDlet 
{
  
private Player player = null
;
  
/** Constructor */

  
public SoundMIDlet() 
  {
   
try

   {
    InputStream is 
= this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");
    player 
= Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav"
);
   }
   
catch
(IOException e)
   {
    System.out.println(
"1:" +
 e);
   }
   
catch
(MediaException e)
   {
    System.out.println(
"2:" +
 e);
   }
   
catch
(Exception e)
   {
    System.out.println(
"3:" +
 e);
   }
  } 
  
/** Main method */

  
public void startApp() 
  {
   
if(player != null
)
   {
    
try

    {
     player.start();
    }
    
catch(MediaException e)
    {
     System.out.println(
"4:" +
 e);
    }
   }
  }
  
/** Handle pausing the MIDlet */

  
public void pauseApp() 
  {}
  
/** Handle destroying the MIDlet */

  
public void destroyApp(boolean unconditional) 
  {}
}


 

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