使用J2ME技术实现简单的动画



  在J2ME 程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。
  动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。
  程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,如果屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。
  实现代码如下:
 
package  welcomecanvas;
import  javax.microedition.lcdui. * ;
public   class  DongHuaCanvas  extends  Canvas  implements  Runnable {
 
boolean  b  =   true ; // 标志是否绘制字符串
  public  DongHuaCanvas() {
  
// 启动线程
  Thread t  =   new  Thread( this );
  t.start();
 }
 
protected   void  paint(Graphics g) {
  
// 清屏
  g.setColor( 255 , 255 , 255 );
  g.fillRect(
0 , 0 ,getWidth(),getHeight());
  g.setColor(
0 , 0 , 0 );
  
// 根据标志变量绘制字符串
   if (b  ==   true ){
   g.drawString(
" 闪烁的文字 " , 50 , 50 ,Graphics.LEFT  |  Graphics.TOP);
  }
 }
 
/**
   线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串
 
*/
 
public   void  run(){
  
while ( true ){
   
try {
    Thread.sleep(
200 ); // 等待0.2秒
   } catch (Exception e){}
   b 
=   ! b; // 改变标志变量
   repaint(); // 重新绘制
  }
 }
}
而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了
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