数组+链表+散链表

复杂度分析

数据结构和算法本身解决的是“快”和“省”的问题,即如何让代码运⾏得更快,如何让代码更省存储空间。所以, 执⾏效率是算法⼀个⾮常重要的考量指标。那如何来衡量你编写的算法代码的执⾏效率呢?一般通过两个方面来说明:**时间复杂度和空间复杂度。关于此类文章很多,在这里我不做过多的描述,有兴趣的同学可以自行百度。

数组

数组概念:是一种线性表数据机构。它是由一组连续的内存空间,来存储一组相同类型的数据

大部分人都已经很熟悉了,我就简单说一下数组为什么查询快,增删慢:
从概念上可以看出 数组的特性:连续的内存空间以及存储的相同类型的数据 ,由于它的这个特性 所以
数组 基于下标的查找比较快(时间复杂度O(1),这里要注意是基于下标),但是增删的时候 为了保证内存的连续性 需要大量的迁移工作,所以比较耗时。

链表

链表概念:链表 是通过指针将一组 零散的内存块串联起来使用。所以链表对内存的要求要比数组低的多。

链表分为: 单链表, 双链表 ,循环链表。
在这里插入图片描述

我们把链表的一个个的内存块 叫做 节点 ,上图是单链表的结构,其中第一个节点和最后一个节点比较特殊,我们称之为 头结点 和 尾节点
其中尾结点指向的是一个null地址。

我们知道,在进⾏数组的插⼊、删除操作时,为了保持内存数据的连续性,需要做⼤量的数据搬移,所以时间复杂度是O(n)。 ⽽在链表中插⼊或者删除⼀个数据,我们并不需要为了保持内存的连续性⽽搬移结点,因为链表的存储空间本身就不是连续 的。所以,在链表中插⼊和删除⼀个数据是⾮常快速的。

在这里插入图片描述

从图中可以看出来,双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地址。所以,如果存储同样多的数据,
双向链表要⽐单链表占⽤更多的内存空间。虽然两个指针⽐较浪费存储空间,但可以⽀持双向遍历,这样也带来了双向链表操 作的灵活性。

为什么说双向链表的操作,灵活行比单链表更高呢?其实这样说 是有歧义的,或者说有特殊情况的。下面我举个例子:
链表的删除操作,相信大家都很熟悉,当我们删除链表的一个数据时,有以下操作:

1.删除这个数据,也就是节点。
2.把前个节点的指针删除,并指向 要删除节点 的下一个节点。

首先第一步:要删除这个节点,首先要找到他,单链表和双链表的查找操作都是 O(n) ,这一点一样的。
期次第二步:单链表要删除这个节点的前一个节点的指针,因为 单链表 并没有prev指针,所以为了获取前一个节点,我们还是要从头
获取遍历链表,直到找到 p->next=q,即p就是q的前一个节点。

但是对于双链表:因为 双链表存储有prev指针,它可以直接获取到它的前一个节点,并不需要遍历,所以单说第二种情况时,双链表可以在O(1)的时间复杂度搞定,而单向链表需要O(n)的时间复杂度。这就是为什么在实际的软件开发中,双向链表尽管⽐较费内存,但还是 ⽐单链表的应⽤更加⼴泛的原因。如果你熟悉Java语⾔,你肯定⽤过LinkedHashMap这个容器。如果你深⼊研究 LinkedHashMap的实现原理,就会发现其中就⽤到了双向链表这种数据结构。

实际上 这里有一个空间换时间的设计思想。当内存空间充⾜的时候,如果我们更加 追求代码的执⾏速度,我们就可以选择空间复杂度相对较⾼、但时间复杂度相对很低的算法或者数据结构。相反,如果内存⽐ 较紧缺,⽐如代码跑在⼿机或者单⽚机上,这个时候,就要反过来⽤时间换空间的设计思路。

散列表

散列表的英⽂叫“Hash Table”,我们平时也叫它“哈希表”或者“Hash表”。
散列表⽤的是数组⽀持按照下标随机访问数据的特性,所以散列表其实就是数组的⼀种扩展,由数组演化⽽来。可以说,如果 没有数组,就没有散列表。

举子例子:

假如我们有89名选⼿参加学校运动会。为了⽅便记录成绩,每个选⼿胸前都会贴上⾃⼰的参赛号 码。这89名选⼿的编号依次是1到89。现在我们希望编程实现这样⼀个功能,通过编号快速找到对应的选⼿信息。你会怎么做 呢?
我们可以把这89名选⼿的信息放在数组⾥。编号为1的选⼿,我们放到数组中下标为1的位置;编号为2的选⼿,我们放到数组 中下标为2的位置。以此类推,编号为k的选⼿放到数组中下标为k的位置。

这就是典型的散列思想。其中,参赛选⼿的编号我们叫作键(key)或者关键字。我们⽤它来标识⼀个选⼿。我们把参赛编号 转化为数组下标的映射⽅法就叫作散列函数(或“Hash函数”“哈希函数”),⽽散列函数计算得到的值就叫作散列值(或“Hash 值”“哈希值”)。
在这里插入图片描述

散列表⽤的就是数组⽀持按照下标随机访问的时候,时间复杂度是O(1)的特性。 我们通过散列函数把元素的键值映射为下标,然后将数据存储在数组中对应下标的位置。当我们按照键值查询元素时,我们⽤ 同样的散列函数,将键值转化数组下标,从对应的数组下标的位置取数据。

刚刚举的学校运动会的例⼦,散列函数⽐较简单,也⽐较容易想到。但是,如果参赛选⼿的编号是随机⽣成的6位数字,⼜或 者⽤的是a到z之间的字符串,该如何构造散列函数呢?我总结了三点散列函数设计的基本要求:

  1. 散列函数计算得到的散列值是⼀个⾮负整数;
  2. 如果key1 = key2,那hash(key1) == hash(key2);
  3. 如果key1 ≠ key2,那hash(key1) ≠ hash(key2)。

我来解释⼀下这三点。其中,第⼀点理解起来应该没有任何问题。因为数组下标是从0开始的,所以散列函数⽣成的散列值也 要是⾮负整数。第⼆点也很好理解。相同的key,经过散列函数得到的散列值也应该是相同的。 第三点理解起来可能会有问题,我着重说⼀下。这个要求看起来合情合理,但是在真实的情况下,要想找到⼀个不同的key对 应的散列值都不⼀样的散列函数,⼏乎是不可能的。即便像业界著名的MD5、SHA、CRC等哈希算法,也⽆法完全避免这 种散列冲突。⽽且,因为数组的存储空间有限,也会加⼤散列冲突的概率。

再好的散列函数也⽆法避免散列冲突。那究竟该如何解决散列冲突问题呢?我们常⽤的散列冲突解决⽅法有两类,开放寻址法 (open addressing)和链表法(chaining)。

1.开放寻址法

开放寻址法的核⼼思想是,如果出现了散列冲突,我们就重新探测⼀个空闲位置,将其插⼊。那如何重新探测新的位置呢?我 先讲⼀个⽐较简单的探测⽅法,线性探测(Linear Probing)。 当我们往散列表中插⼊数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占⽤了,我们就从当前位置开始,依次 往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为⽌。我说的可能⽐较抽象,我举⼀个例⼦具体给你说明⼀下。这⾥⾯⻩⾊的⾊块表示空闲位置,橙⾊的⾊块表示已经存储了数据。
在这里插入图片描述

在散列表中查找元素的过程有点⼉类似插⼊过程。我们通过散列函数求出要查找元素的键值对应的散列值,然后⽐较数组中下 标为散列值的元素和要查找的元素。如果相等,则说明就是我们要找的元素;否则就顺序往后依次查找。如果遍历到数组中的 空闲位置,还没有找到,就说明要查找的元素并没有在散列表中。

我们不能单纯地把要删除的元素设置为空。这是为什么呢?
还记得我们刚讲的查找操作吗?在查找的时候,⼀旦我们通过线性探测⽅法,找到⼀个空闲位置,我们就可以认定散列表中不 存在这个数据。但是,如果这个空闲位置是我们后来删除的,就会导致原来的查找算法失效。本来存在的数据,会被认定为不 存在。这个问题如何解决呢?
我们可以将删除的元素,特殊标记为deleted。当线性探测查找的时候,遇到标记为deleted的空间,并不是停下来,⽽是继续 往下探测。

不管采⽤哪种探测⽅法,当散列表中空闲位置不多的时候,散列冲突的概率就会⼤⼤提⾼。为了尽可能保证散列表的操作效 率,⼀般情况下,我们会尽可能保证散列表中有⼀定⽐例的空闲槽位。我们⽤装载因⼦(load factor)来表示空位的多少。

散列表的装载因⼦=填⼊表中的元素个数/散列表的⻓度

2.链表法
链表法是⼀种更加常⽤的散列冲突解决办法,相⽐开放寻址法,它要简单很多。我们来看这个图,在散列表中,每个“桶 (bucket)”或者“槽(slot)”会对应⼀条链表,所有散列值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中。
在这里插入图片描述

当插⼊的时候,我们只需要通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插⼊到对应链表中即可,所以插⼊的时间复杂度是 O(1)。当查找、删除⼀个元素时,我们同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除。那查找或删除操作的 时间复杂度是多少呢?
实际上,这两个操作的时间复杂度跟链表的⻓度k成正⽐,也就是O(k)。对于散列⽐较均匀的散列函数来说,理论上 讲,k=n/m,其中n表示散列中数据的个数,m表示散列表中“槽”的个数。

散列表的弊端:

在极端情况下,有些恶意的攻击者,还有可能通过精⼼构造的数据,使得所有的数据经过散列函数之后,都散列到同⼀个槽 ⾥。如果我们使⽤的是基于链表的冲突解决⽅法,那这个时候,散列表就会退化为链表,查询的时间复杂度就从O(1)急剧退化 为O(n)。 如果散列表中有10万个数据,退化后的散列表查询的效率就下降了10万倍。更直接点说,如果之前运⾏100次查询只需要0.1 秒,那现在就需要1万秒。这样就有可能因为查询操作消耗⼤量CPU或者线程资源,导致系统⽆法响应其他请求,从⽽达到拒 绝服务攻击(DoS)的⽬的。这也就是散列表碰撞攻击的基本原理。

散列表的扩容:

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