【canvas】canvas入门——用canvas制作倒计时项目总结

本文介绍了如何利用canvas绘制点阵数字并实现倒计时动画。通过建立点阵布局,绘制圆点形成数字,确定数字间的相对位置,然后动态更新时间并添加小球效果。在小球落地检测及优化方面,利用物理知识模拟回弹效果,并控制屏幕中小球数量,以避免性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目演示

点阵

canvas中绘制数字,可以使用点阵的方式。

7.png

下面是5的点阵布局,1代表要绘制,0代表不要绘制。这里数字采用的是10 * 7的网格系统,冒号是10 * 4的网格系统。

[
  [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
  [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
  [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
  [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
  [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
  [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
  [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
  [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
  [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
  [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
]

有了这个这个网格的系统,我们就能将数字绘制出来了。

数字绘制

canvas中如何用圆将数字绘制出来呢?,圆心的x轴坐标,y坐标如何确定?

ctx.arc(
  x + j * 2 * (radius + 1) + (radius + 1),
  y + i * 2 * (radius + 1) + (radius + 
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