OpenCascade的NURBS功能

       NURBS 曲线和曲面无疑是几乎所有 CAD 系统中曲线和曲面的基本和重要的表示形式。

       Occt 提供了比较完备的 NURBS 曲线和曲面的功能。

       从接口来说:

       GeomAPI_Interpolate 类,实现了从一组点通过插值生成 Bspline 曲线的功能。

       GeomAPI_PointsToBSpline 类,实现了从一组点通过逼近生成 Bspline 曲线的功能。

GeomAPI_PointsToBSplineSurface 类,实现了从一个二维点数组,通过逼近,生成对于 bSpline 曲面的功能。

三个类的接口都很简单,传人点的数据,就能够获取对应的曲线和曲面。对于插值生成曲线来说,不仅能够指定通过的点,还能够指定首尾切矢,或每个点处的导矢限制。

geometry 层来说, Bspline 曲线和曲面在系统内部分别由下面两个类表示:

Geom_BsplineCurve 类表示曲线,

Geom_BsplineSurface 类表示曲面。

两者都提供了比较完善的功能,以 BsplineCurve 来说,提供了如下功能:

a、  求值,求多阶导数的功能

b、  插入 knots 和删除 knots 功能

c、  升阶和降阶功能

d、  控制点移动功能

e、  通过线上点修改曲线功能

等。

而上述两个类,主要作为曲线和曲面的表示形式,而实际的 NURBS 曲线和曲面功能则由两个底层的库来实现:

BsplCLib package 实现了 NURBS 曲线的底层功能, BsplSLib package 实现了 NURBS 曲面的功能。这两个库提供的函数更加丰富,也是比较底层的功能。比之 BsplineCurve 来说,底层库提供了可以指定 n 阶导数的点的插值算法,功能更加强大。

曲线的插值算法主要通过 BsplCLib 提供的功能来实现,而逼近算法,由于比较复杂,涉及到迭代等,因此 Occt 提供了多种逼近算法,来实现 Bspline 曲面的逼近。基本实现在 approx package 内实现。

当然,生成 Bspline 曲线和曲面,尤其是曲面,还有很多方法,例如:扫掠、放样等,那些就涉及到具体的算法了。

总之, OcctNURBS 功能比较全面,提供了比较简单的接口,适于在对 NURBS 曲线和曲面的学习和研究中快速实现一些功能,学习其中的算法,也可以帮助我们更好的了解 NURBS 曲线和曲面。

 

Open CASCADE是一个开源的CAD(计算机辅助设计)软件开发平台,它提供了一系列功能模块,可以用于处理几何建模、绘图、网格生成等CAD相关任务。 首先,Open CASCADE的几何模型模块提供了基本的几何数据结构和算法。它支持几何实体的创建、编辑和查询,包括点、线、圆、曲线、曲面、体等。这些实体可以进行各种几何操作,如平移、旋转、缩放、布尔运算等。 其次,Open CASCADE的绘图模块提供了用于生成二维和三维图形的工具。它支持绘制线段、圆弧、多边形等基本图形,并且可以对这些图形进行颜色、线型和填充等属性设置。可以通过这个模块生成各种类型的绘图文件,如SVG(可缩放矢量图形)、PDF(便携式文档格式)等。 此外,Open CASCADE还包含了用于进行网格生成和处理的模块。它可以对几何模型进行离散化,生成三角面网格或四边形网格。生成的网格可以用于有限元分析、计算流体力学等领域的模拟和分析。 还有,Open CASCADE提供了一些用于几何算法和数据处理的模块。例如,它包含了求解线性方程组、图形转换和比较、曲线和曲面拟合、几何间距和交互等算法。这些算法可以帮助开发人员解决各种几何计算和数据处理问题。 总之,Open CASCADE是一个功能强大的CAD软件开发平台,它提供了丰富的功能模块,可以用于处理几何建模、绘图、网格生成等任务,并且它是一个开源项目,可以自由使用和定制。
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