OpenCascade的NURBS功能

       NURBS 曲线和曲面无疑是几乎所有 CAD 系统中曲线和曲面的基本和重要的表示形式。

       Occt 提供了比较完备的 NURBS 曲线和曲面的功能。

       从接口来说:

       GeomAPI_Interpolate 类,实现了从一组点通过插值生成 Bspline 曲线的功能。

       GeomAPI_PointsToBSpline 类,实现了从一组点通过逼近生成 Bspline 曲线的功能。

GeomAPI_PointsToBSplineSurface 类,实现了从一个二维点数组,通过逼近,生成对于 bSpline 曲面的功能。

三个类的接口都很简单,传人点的数据,就能够获取对应的曲线和曲面。对于插值生成曲线来说,不仅能够指定通过的点,还能够指定首尾切矢,或每个点处的导矢限制。

geometry 层来说, Bspline 曲线和曲面在系统内部分别由下面两个类表示:

Geom_BsplineCurve 类表示曲线,

Geom_BsplineSurface 类表示曲面。

两者都提供了比较完善的功能,以 BsplineCurve 来说,提供了如下功能:

a、  求值,求多阶导数的功能

b、  插入 knots 和删除 knots 功能

c、  升阶和降阶功能

d、  控制点移动功能

e、  通过线上点修改曲线功能

等。

而上述两个类,主要作为曲线和曲面的表示形式,而实际的 NURBS 曲线和曲面功能则由两个底层的库来实现:

BsplCLib package 实现了 NURBS 曲线的底层功能, BsplSLib package 实现了 NURBS 曲面的功能。这两个库提供的函数更加丰富,也是比较底层的功能。比之 BsplineCurve 来说,底层库提供了可以指定 n 阶导数的点的插值算法,功能更加强大。

曲线的插值算法主要通过 BsplCLib 提供的功能来实现,而逼近算法,由于比较复杂,涉及到迭代等,因此 Occt 提供了多种逼近算法,来实现 Bspline 曲面的逼近。基本实现在 approx package 内实现。

当然,生成 Bspline 曲线和曲面,尤其是曲面,还有很多方法,例如:扫掠、放样等,那些就涉及到具体的算法了。

总之, OcctNURBS 功能比较全面,提供了比较简单的接口,适于在对 NURBS 曲线和曲面的学习和研究中快速实现一些功能,学习其中的算法,也可以帮助我们更好的了解 NURBS 曲线和曲面。

 

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