win32——消息机制

本文介绍了Win32的消息机制,包括消息队列的概念、消息分类、MSG结构体信息,以及消息获取和发送的函数。重点讲解了GetMessage、PeekMessage等消息处理函数的工作原理,并阐述了消息处理过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

消息处理是win32里面很重要的一部分。今天主要介绍win32的消息机制和消息处理的相关函数。

 

本次使用的开发环境是vs2013,使用的开发语言是C/C++, 创建的项目是win32项目

.消息基本概念

 

1.1 消息队列:

windows应用程序开始执行时,系统会为该程序建立一个消息

    队列用于存放消息,然后用getmessage等进行消息获取处理。

    程序从队列中获取消息后处理.分为系统消息队列(有系统维护,

    存放系统产生的消息如键盘鼠标消息)程序消息队列(存放应用

    程序消息应用程序自行处理)

       过程:事件->封装消息->投递消息队列->消息相应

 

备注:    //window最大的特色是良好的用户交互性
    //window是事件驱动的操作系统,事件怎么驱动?通过消息来驱动
    //产生消息、传递消息、处理消息的过程被称为windows的消息机制
    //windows操作系统为每一个窗口都提供了一个消息队列

   

1.2 消息分类:

     系统消息:系统已经定义好的消息

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值