html5 canvas canvasRenderingContext2D

interface CanvasRenderingContext2D {

  // back-reference to the canvas
  readonly attribute HTMLCanvasElement canvas;

  // state
  void save(); // push state on state stack
  void restore(); // pop state stack and restore state
  // transformations (default transform is the identity matrix)
  void scale(in double x, in double y);
  void rotate(in double angle);
  void translate(in double x, in double y);
  void transform(in double a, in double b, in double c, in double d, in double e, in double f);
  void setTransform(in double a, in double b, in double c, in double d, in double e, in double f);
  // compositing
           attribute double globalAlpha; // (default 1.0)
           attribute DOMString globalCompositeOperation; // (default source-over)
  // colors and styles
           attribute any strokeStyle; // (default black)
           attribute any fillStyle; // (default black)
  CanvasGradient createLinearGradient(in double x0, in double y0, in double x1, in double y1);
  CanvasGradient createRadialGradient(in double x0, in double y0, in double r0, in double x1, in double y1, in double r1);
  CanvasPattern createPattern(in HTMLImageElement image, in DOMString repetition);
  CanvasPattern createPattern(in HTMLCanvasElement image, in DOMString repetition);
  CanvasPattern createPattern(in HTMLVideoElement image, in DOMString repetition);

  // line caps/joins
           attribute double lineWidth; // (default 1)
           attribute DOMString lineCap; // "butt", "round", "square" (default "butt")
           attribute DOMString lineJoin; // "round", "bevel", "miter" (default "miter")
           attribute double miterLimit; // (default 10)

  // shadows
           attribute double shadowOffsetX; // (default 0)
           attribute double shadowOffsetY; // (default 0)
           attribute double shadowBlur; // (default 0)
           attribute DOMString shadowColor; // (default transparent black)

  // rects
  void clearRect(in double x, in double y, in double w, in double h);
  void fillRect(in double x, in double y, in double w, in double h);
  void strokeRect(in double x, in double y, in double w, in double h);

  // path API
  void beginPath();
  void closePath();
  void moveTo(in double x, in double y);
  void lineTo(in double x, in double y);
  void quadraticCurveTo(in double cpx, in double cpy, in double x, in double y);
  void bezierCurveTo(in double cp1x, in double cp1y, in double cp2x, in double cp2y, in double x, in double y);
  void arcTo(in double x1, in double y1, in double x2, in double y2, in double radius);
  void rect(in double x, in double y, in double w, in double h);
  void arc(in double x, in double y, in double radius, in double startAngle, in double endAngle, in optional boolean anticlockwise);
  void fill();
  void stroke();
  void clip();
  boolean isPointInPath(in double x, in double y);

  // Focus management
  boolean drawFocusRing(in Element element, in optional boolean canDrawCustom);

  // Caret and selection management
  long caretBlinkRate();
  boolean setCaretSelectionRect(in Element element, in double x, in double y, in double w, in double h);

  // text
           attribute DOMString font; // (default 10px sans-serif)
           attribute DOMString textAlign; // "start", "end", "left", "right", "center" (default: "start")
           attribute DOMString textBaseline; // "top", "hanging", "middle", "alphabetic", "ideographic", "bottom" (default: "alphabetic")
  void fillText(in DOMString text, in double x, in double y, in optional double maxWidth);
  void strokeText(in DOMString text, in double x, in double y, in optional double maxWidth);
  TextMetrics measureText(in DOMString text);

  // drawing images
  void drawImage(in HTMLImageElement image, in double dx, in double dy, in optional double dw, in double dh);
  void drawImage(in HTMLImageElement image, in double sx, in double sy, in double sw, in double sh, in double dx, in double dy, in double dw, in double dh);
  void drawImage(in HTMLCanvasElement image, in double dx, in double dy, in optional double dw, in double dh);
  void drawImage(in HTMLCanvasElement image, in double sx, in double sy, in double sw, in double sh, in double dx, in double dy, in double dw, in double dh);
  void drawImage(in HTMLVideoElement image, in double dx, in double dy, in optional double dw, in double dh);
  void drawImage(in HTMLVideoElement image, in double sx, in double sy, in double sw, in double sh, in double dx, in double dy, in double dw, in double dh);

  // pixel manipulation
  ImageData createImageData(in double sw, in double sh);
  ImageData createImageData(in ImageData imagedata);
  ImageData getImageData(in double sx, in double sy, in double sw, in double sh);
  void putImageData(in ImageData imagedata, in double dx, in double dy, in optional double dirtyX, in double dirtyY, in double dirtyWidth, in double dirtyHeight);
};

interface CanvasGradient {
  // opaque object
  void addColorStop(in double offset, in DOMString color);
};

interface CanvasPattern {
  // opaque object
};

interface TextMetrics {
  readonly attribute double width;
};

interface ImageData {
  readonly attribute unsigned long width;
  readonly attribute unsigned long height;
  readonly attribute CanvasPixelArray data;
};

interface CanvasPixelArray {
  readonly attribute unsigned long length;
  getter octet (in unsigned long index);
  setter void (in unsigned long index, in octet value);
};
 
 
 
 

当你创建一个<canvas>元素后,就拥有了它的绘图上下文。

一、简单图形,整套的属性和方法专门用于绘制矩形:

1、fillStyle可以设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变。fillStyle默认是纯黑色,你可以设置成你喜欢的任意颜色。只要页面打开着,每个绘图上下文都会记录自己的属性,除非你重置过它。

2、fillRect(x,y,width,height)绘制一个矩形,并以当前的fillStyle来填充。

3、srtokeStyle和fillStyle一样,可以设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变。

4、strokeRect(x,y,width,height)使用当前的storke style来绘制一个矩形,strokeRect并不填充中间区域,而只绘制矩形的边缘。

5、clearRect(x,y,width,height)清除指定矩形区域的像素。

二、路径

按照惯例,不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。对于canvas来说,beginPath函数最大的用处是canvas需要据此来计算图形的内部和外部的范围,以便完成后续的描边和填充。

路径会跟踪当前坐标,默认值是原点。canvas本身也跟踪当前坐标,不过可能通过绘制代码来修改。

每一个canvas都有一个路径,定义路径就如同用铅笔作画。你可以任意作地画,但它不一定是最终作品的一部分,直到你拿起画笔沾上墨水描绘这条路径。

moveTo(x,y):不绘制,只是将当前位置移动到新目标坐标(x,y),并作为线条开始点。

lineTo(x,y):绘制线条到指定的目标坐标(x,y),并且在两个坐标之间画一条直线。不管调用它们哪一个,都不会真正画出图形,因为我们还没有主,调用stroke(绘制)和fil(填充)函数。当前,只是在定义路径的位置,以便后面绘制时使用。

closePath(),这个函数跟lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。closePath还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭的区域。起连接起点,闭合路径的作用。

三、文本

操作canvas文本的方式与操作其他路径对象的方式相同:可以描绘文本轮廓和填充文本内部,同时,所有能够应用于其他图形的变换和样式都能用于文本。context对象的文本绘制功能由两个函数组成:

fillText(text,x,y,maxwidth)

trokeText(text,x,y,maxwidth)

两个的参数完全相同,必选参数包括文本参数以及用于指定文本位置的坐标参数。maxwidth是可选参数,用于限制字体大小,它会将文本字体强制收缩到指定尺寸。此外,还有一个measureText函数可供使用,该函数会返回一个度量对象,其包含了在当前context环境下指定文本的实际显示宽度。

为了保证文本在各浏览器下都能正常显示,在绘制上下文里有以下字体属性

1、font可以是CSS字体规则中的任何值。包括:字体样式、字体变种、字体大小与粗细、行高和字体名称。

2、textAlign控制文本的对齐方式。它类似于(但不完全相同)CSS中的text-align。可能的取值为:start,end,left,right,和center.

3、textBaseline控制文本相对于起点的位置。可以取值有top,hanging,middle,alphabetic,ideographic和bottom。对于简单的英文字母,可以放心的使用top,middle或bottom作为文本基线。

四、颜色渐变

一旦我们拥有了绘图上下文,就可以开始定义一个颜色渐变。渐变是两种或更多颜色的平滑过度。canvas的绘图上下文支持两种类型的渐变:

1、createLinearGradient(x0,y0,x1,x1)沿着直线从(x0,y0)至(x1,y1)绘制渐变。

2、createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)沿着两个圆之间的锥面绘制渐变。前三个参数代表开始的圆,圆心为(x0,y0),半径为r0。最后三个参数代表结束的圆,圆心为(x1,y1),半径为r1。

五、图片

canvas的绘图上下文中定义了几种绘制图片的方法:

1、drawIamge(image,dx,dy)接受一个图片,并将之画到canvaa中。给出的坐标(dx,dy)代表图片的左上角。比如,坐标(0,0)将把图片画到canvas的左上角。

2、drawIamge(image,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,将其缩放为宽度dw和高度dh,然后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。

3、drawIamge(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,通过参数(sx,sy,sw,sh)指定图片裁剪的范围,缩放到(dw,dh)的大小,最后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。

要在canvas上绘制图像,需要一先有一个图片。这个图片可以是已经存在的<img>元素,或者通过JS创建。无论采用哪种方式,都需要在绘制canvas之前,完全加载这张图片。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。

六、渐变

渐变是指在颜色集上使用逐步抽样算法,并将结果应用于描边样式和填充样式中。使用渐变需要三个步骤:

(1)创建渐变对象

(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式

(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变

要设置显示哪种颜色,在渐变对象上使用addColorStop函数即可。这个函数允许指定两个参数:颜色和偏移量。颜色参数是指开发人员希望在偏移位置描边或填充时所使用的颜色。偏移量是一个0.0到1.0之间的数值,代表沿着渐变线渐变的距离有多远。

除了可以变换成其他颜色外,还可以为颜色设置alpha值(例如透明),并且alpha值也是可以变化的。为了达到这样的效果,需要使用颜色值的另一种表示方法,例如内置alpha组件的CSSrgba函数.

除了线性渐变以外,HTML5 Canvas API还支持放射性渐变,所谓放射性渐变就是颜色会介于两个指定圆间的锥形区域平滑变化。放射性渐变和线性渐变使用的颜色终止点是一样的:参数如下:

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)

代码中,前三个参数代表以(x0,y0)为圆心,r0为半径,后三个参数代表以(x1,y1)为圆心,r1为半径的另一个圆。渐变会在两个圆中间的区域出现。

七、背景图

直接绘制图像有很多用处,但在某些情况下,像CSS那样使用图片作为背景也非常有用。HTML5 Canvas API还支持图片平铺。调用createPattern函数。

八、绘制曲线(二次曲线)

quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数,第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点。所谓控制点位于曲线的旁边(不是曲线之上),其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过调整控制点的位置,就可以改变曲线的曲率。

HTML5 Canvas API的其他曲线功能还涉及bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数通过多种控制点(如半径、角度等)让曲线更具可塑性。

九、缩放canvas对象

scale(x,y),这个函数带有两个参数来分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或者缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素都会变成两倍宽。如果y值为0.5,绘制出来的图像全部元素都会变成之前的一半高。

注:要在原点执行图形和路径的变换操作,执行完成以后再统一平移。理由是绽放(scale)和旋转(rotate)等变换操作都是针对原点进行的。如果对一个人不在原点的图形进行旋转变换,那么rotate变换函数会将图形绕着原点旋转而不是在原地旋转。与之类似,如果进行缩放操作时没有将放置到合适的坐标上,那么所有路径坐标都会被同时缩放。取决于缩放比例的大小,新的坐标可能会全部超出canvas范围,进而给开发人员带来困惑,为什么我的缩放操作会把图像删了?

十、变换

变换操作并不限于缩放和平移,我们可以使用函数context.rotate(angle)来旋转图像,甚至可以直接修改底层变换矩阵以完成一些高级操作,如剪裁图像的绘制路径。如:context.rotate(1.57),旋转角度参数以弧度为单位。

beginPath():开始

moveTo(x,y):起点坐标

lineTo(x,y):目标坐标

closePath():连接起点,闭合路径

translate():移动

rotate():旋转

restore():恢复

scale():缩放

save():保存

rotate(angle):旋转图像

quadraticCurveTo():绘制曲线

stroke():绘制

strokeText():描绘文本轮廓

strokeStyle():颜色设置

strokeRect():使用当前的storke style来绘制一个矩形,而只绘制矩形的边缘。

fill:填充

fillRect():绘制一个矩形,并以当前的fillStyle来填充

fillStyle():样式填充

fillText:填充文本内容

drawIamge():图片填充

createPattern():使用背景图片填充

addColorStop():渐变填充

createRadialGradient():放射性渐变

clearRect():清除指定矩形区域的像素

.lineCap(butt | square | round):指定线条末端的样式

.fillStyle:设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变

.lineWidth:线条宽度设置

.lineJoin(round):修改当前形状中线段的连接方式,让拐角变得更圆滑

.shadowColor:任何css中的颜色值,可以使用透明度(alpha)

.shadowOffsetX:像素值,值为正数,向右移动阴影;值为负数,向左移动阴影

.shadowOffsetY:像素值,值为正数,向下移动阴影;值为负数,向上移动阴影

.shadowBlur:高斯模糊值,值越大,阴影越模糊

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