【STL切片算法文献笔记】基于GPU并行计算的3D打印切片算法

本文介绍了基于GPU并行计算的3D打印模型切片技术,利用反向光线追踪算法获取切片轮廓,通过Marching Square算法提取轮廓,并采用NURBS拟合优化数据。该方法提高了切片效率,减少了电机启停次数,适用于复杂模型的切片处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D打印模型切片算法研究


论文介绍

Title: Slicing Algorithm and Partition Scanning Strategy for 3D Printing Based on GPU Parallel Computing
Author: Xuhui Lai and Zhengying Wei
State Key Laboratory for Manufacturing System Engineering, Xi’an Jiaotong University, Xi’an 710049, China;

前言

提出了一种基于GPU计算的3D模型直接切片技术,根据STL数据中三角面的法向量和顶点坐标进行并行着色,通过调整投影矩阵到切片高度来改变切片位置。 之后根据射线与三角面的交集结果输出截面二值图。 最后利用MS算法完成轮廓数据提取。 该算法不需要对三角形进行排序和删除,结合GPU的并发性来缩短轮廓提取时间。
注:未对本文中提到的扫描策略部分进行介绍。


一、介绍

此切片算法用于电子束激光成型(EBAM)。
论述了当前行业对切片算法的研究。

二、基于反向光线追踪的切片算法

1.反向光线追踪算法

反向光线追踪算法的光线是从相机的位置发出的,与物体照明不同。之后,跟踪光线与模型交汇处的光线强度和颜色值,并将其映射到相应的体素上。该算法主要用于模型渲染等方面。在跟踪过程中,需要沿着光线的折射或反射方向进行迭代,直到光线强度小于设定值或投射到环境中。在3D模型切片中,我们只需要考虑对应的体素是否在模型中

  • 1
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

会走路的胖虎

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值