godot——tween_method插值,如何处理多参数?参数位置怎么调?

知识点:

tween_method()可以对方法的某一参数进行插值,并连续调用该方法。

如果方法有多个参数,可以用bind()提前绑定。  

然而bind()绑定的参数会被放在参数列表的最后。如果我要插值的参数在参数列表后面,那么就会出问题。

要解决这个问题,可以自定义一个函数,把待插值的方法包起来,自己调整参数的位置。

下面是例子:

这是一个设置着色器参数的方法,第一个参数是属性名,第二个参数是属性值。

我想对第二个参数进行插值。

这样是错误的,只指定了一个参数。

这也是错误的,虽然指定了两个参数,但是bind()指定的参数会被放在参数列表的末尾。

相当于    material.set_shader_parameter(0.9, "u_alpha")   显然是错的。

这应该是最优解,自定义函数,把目标函数包起来,进而调整参数的位置。

而且这样代码更加简洁

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