自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Shader 入门精要——第4章 学习Shader所需的数学基础

假设有和分别表示在坐标空间A下的法线和切线,给定顶点变换矩阵(已知),求法线变换矩阵。根据同一个顶点的切线与法线满足垂直的关系,有。

2024-06-04 16:18:34 187

原创 Unity个人学习——AssetBundles的使用

【代码】Unity个人学习——AssetBundles的使用。

2024-05-30 11:56:19 371

原创 Unity个人学习——物体的局部坐标->世界坐标的转换

世界坐标 (0, 0, 0)物体相对于父物体的坐标(本地坐标/局部坐标)矩阵变换:平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵。

2024-05-24 11:05:39 333 1

原创 Godot 学习笔记——GDScript

extends:继承。_ready():第一次加载入场景中调用,相当于Unity中的Start()。_process(delta):每一帧调用,相当于Unity中的Update()。delta是自上一帧经过的时间,类似于Time.deltatime。pass:关键字pass的作用相当于空函数体("{}"),什么也不用做。

2024-05-22 17:39:46 394

原创 Unity Shader 入门精要——第6章Unity中的基础光照

反射方向可通过表面法线、光源方向信息计算得到。假设这些矢量都是单位向量。计算高光反射需要知道的信息比较多,如表面法线(

2024-05-05 14:40:21 189 2

原创 开发随笔——记录开发代码

动态链接库:kernel32.dll。

2024-04-26 16:17:13 127

原创 Unity功能实现-加载Json文件(LitJson)

【代码】Unity功能实现-加载Json文件(LitJson)

2024-04-26 15:49:51 107

原创 Unity功能实现-动态加载本地音频

【代码】Unity功能实现-动态加载本地音频。

2024-04-26 09:23:45 251 1

原创 Unity功能实现-实现虚拟摇杆

在 OnDrag() 方法中,使用 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle() 方法将鼠标点击的位置转换为本地坐标系中的位置,并使用 Vector2.ClampMagnitude() 方法限制了摇杆按钮的移动范围,同时计算了摇杆的方向值。调整摇杆按钮的大小和位置,使它位于摇杆背景的中心位置。6、在需要使用摇杆的场景中,将摇杆GameObject添加到场景中,并使用摇杆脚本提供的接口获取摇杆的偏移值,用于控制游戏对象的移动或其它操作。

2024-04-20 15:57:04 494 2

原创 Unity URP(Universal Render Pipeline)学习

URP 由两个资源控制最终渲染:Universal Renderer Data 和 URP Asset,对于前者你可以讲 Renderer Features 添加渲染管线的任何阶段。URP Asset:控制项目的全局渲染和质量设置,并创建了一个渲染管线实例(rendering piepline instance)。Rendering Pipeline Instance:包含了中间资源和渲染管线。(线性色彩空间),这是正确计算光照所需的。确保 URP 的项目使用。

2024-04-03 09:03:36 236

原创 Unity功能实现-鼠标拖动物体

【代码】Unity-鼠标拖动物体。

2024-04-03 08:05:46 77

原创 GAMES101:MacOS作业环境搭建

查看gcc/clang的位置产看gcc/clang的版本1.1.2 安装cmake。

2023-10-27 13:31:24 277 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除