1.说出ArrayList、Vector和LinkedList的存储性能和特性?
答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都是允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢。Vector由于使用了synchronized方法(线性安全),通常性能上较ArrayList差。而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前后或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数据比较快。
2.请问ArrayList与LinkedList有什么区别?
答:①ArrayList是数组实现的集合操作,而LinkedList是链表实现的集合操作。
②在使用List集合中的get()方法根据做引获取数据时,ArrayList的时间复杂度为”O(1)”,而LinkedList的时间复杂度为”O(n)”(n为集合的长度)。
③ArrayList在使用的时候默认的初始化采用2倍的形式进行容量的扩充,如果保存大数据量的时候有可能会造成垃圾的产生以及性能的下降,但是这个时候可以使用LinkedList保存。
3.说明JSP中的errorPage的作用,如何应用?
答:正常页面中<%@page errorpage=”error.jsp”%>
错误页面<%@page iserrorpage=”true”%>
有一内置对象:exception
4.sleep()和wait()有什么区别?
答:①sleep()是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时候会自动恢复。调用sleep()不会释放对象。
②wait()是Object类的方法,对此对象调用wait()方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify()方法(或notifyAll())后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
5.forward和redirect的区别?
答:①forward:转发,在下一个页面中,request保留上一个页面中的request的所有值。
②redirect:跳转,不传递request对象。
6.TCP协议和UDP协议的区别?
答:①基于连接与无连接。
②对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
③UDP程序结构较简单
④流模式与数据报模式
⑤TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
(或
答:① TCP提供面向连接的传输,通信前要先建立连接(三次握手机制); UDP提供无连接的传输,通信前不需要建立连接。
②TCP提供可靠的传输(有序,无差错,不丢失,不重复); UDP提供不可靠的传输。
③TCP面向字节流的传输,因此它能将信息分割成组,并在接收端将其重组; UDP是面向数据报的传输,没有分组开销。
④TCP提供拥塞控制和流量控制机制; UDP不提供拥塞控制和流量控制机制。)
7.TCP建立连接的过程采用三次握手,已知第三次握手报文的发送序列号为555,确认序列号位6666,请问第二次握手报文的发送序号和确认序列号分别为?
答:①TCP第一次握手期间:客户机向服务器发送请求报文段,发送序号为x
②TCP第二次握手期间:服务器向客户机发送请求+确认报文段,发送序号为y,确认报文段为x+1
③TCP第三次握手期间:客户机向服务器发送确认报文段,发送序号为x+1,确认序号为y+1
这里第三次握手报文的发送序列号为555,确认序列号为6666,可以退出第二次握手发送序号为6665,确认序号为555.
8.int和Integer的区别?
答:①Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型。
②Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要。
③Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值。
Integer的默认值是null,int的默认值是0。
class AutoUnboxingTest {
public static void main(String[] args) {
Integer a = new Integer(3);
Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型
int c = 3;
System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
}
}
9.假设以数据seqn[m]存放循环队列的元素,设变量rear和quelen分别指示循环队列中队尾元素的位置和元素的个数。(1)写出队满的条件表达式。(2)写出队空的条件表达式。(3)设m=40,rear=13,quelen=19,求队头元素的位置。(4)写出一般情况下队头元素位置的表达式。
答:(1) quelen==m
- quelen==0
- (13-19+40)%40=34
- (rear-qelen+m)%m
10.TCP的三次握手和四次挥手:
【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。
【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?
答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。