数据结构与算法--队列的表示及基本操作

一、队列的定义和特点

          1) 队列是一种先进先出的线性表;在表一端插入(表尾),在另一端(表头)删除

          2) 队列的逻辑结构: 与线性表相同,仍为一对一关系

          3) 队列的存储结构: 顺序存储或链式存储

          4) 插入元素称为入队;删除元素称为出队

          5) 解决假上溢的方法---引入循环队列

        arr[0]接在arr[SZIE-1]之后,若rear+1==SIZE,则令rear=0

       实现方法: 利用取模运算

       插入元素: Q.arr[Q.rear] = x;

                       Q.rear = (Q.rear+1)%SIZE;

       删除元素: x = Q.arr[Q.front];

                       Q.front = (Q.front+1)%SIZE;

          6) 循环队列解决队满时判断方法----少用一个元素空间

      队空: front == rear

      队满: (rear+1)%SIZE == front

二、顺序(循环)队列的表示及操作

       1.顺序队列的表示

#define SIZE 10                              //最大队列长度

typedef int Datatype;
typedef struct
{
	Datatype *arr;                         //初始化的动态分配存储空间
	int front;				//队头元素的下标
	int rear;				//指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;

       2.队列的初始化

void InitQueue(SqQueue *p)                      //队列的初始化
{
	p->arr = (Datatype*)malloc(SIZE* sizeof(Datatype));                  //分配数组空间
	if (!p->arr)                                                    //判断分配是否成功
	{
		printf("内存分配失败!\n");
		return;
	}
	p->front =p->rear= 0;                          //队头队尾下标置0,队列为空
}

       3.求队列长度

int GetLength(SqQueue *p)                    //求队列长度
{
	return ((p->rear - p->front + SIZE) % SIZE);    //一定要取余(不取余队列为空时计算出错)
}

       4.入队


                
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