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原创 Cocos2d-x 溶解效果实现
项目需要实现溶解效果,记录下基本实现: 实现原理:随着时间变化计算一个阙值(如sin(time)),当取样噪声图纹理的RGB中的某个值低于此阙值时,目标纹理的当前片段着色器调用discard函数,丢弃当前的片段并且终止着色器执行。 精灵显示的基本逻辑及片段着色器噪声图纹理的设置: auto noiseSp = Sprite::create("noise.jpg"); noi...
2020-01-06 23:31:38 991
空空如也
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