Unity3d 如何使用Protobuf

转自:https://blog.csdn.net/weixin_43298513/article/details/135462197

本文使用的Protobuf版本为 3.20.3

1.下载Protobuf

Google Protobuff下载地址

 

2.使用protoc.exe将proto文件生成对应语言的代码 

下载好之后解压,并在刚才解压的文件夹里找到bin文件夹

新建proto文件

syntax="proto3";//指定了正在使用proto3语法,如果没指定编译器默认使用proto2语法
package TestGoogleProtoBuff;//等于C#中命名空间

message personInfo
{
	string name=1;
	int32 age=2;
	int64 money=3;
	message PhoneNumber{
		string number=1;
		PhoneType type=2;
	}
	repeated PhoneNumber phone=5;
}

enum PhoneType{
	HOME=0;
	WORK=1;
	MOBILE=2;
}

然后在这个文件夹中创建ExProtProto.bat,输入一下命令并保存

双击ExProtProto.bat,我们发现生成了Person.cs文件

3.在Unity3d中的使用

 打开unity,新建文件夹Proto,将刚刚生成好的Person.cs代码放在Proto文件夹中。


此时unity控制台会大量飘红!这时因为缺少了Person.cs的引用所导致的。
用vs打开Person.cs,点击最上面菜单栏 工具>NuGet 包管理器>管理解决方案的NuGet 管理包

版本一定要选择咱们一开始下载的对应版本否则不兼容!

这里选择3.20.3。然后点击安装,稍等安装好之后我们打开unity项目根目录 

 分别把

.\Packages\Google.Protobuf.3.20.3\lib\netstandard2.0\Google.Protobuf.dll
.\Packages\System.Buffers.4.4.0\lib\netstandard2.0\System.Buffers.dll
.\Packages\System.Memory.4.5.3\lib\netstandard2.0\System.Memory.dll
.\Packages\System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.4.5.2\lib\netstandard2.0\System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll

 这几个dll文件放在Assets/Plugins文件夹中,等待unity重新编译,然后清空控制台错误消除。

注意:这里选择netstandard2.0中的dll文件是因为unity2019.4.x中 api版本对应的时.NET Standard 2.0,不同版本的unity要找不同的net版本对应,否则会有冲突,一般更高版本的unityapi版本为netstandard2.1 

至此便可以在Unity中使用protobuf了。 

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