Steam Sdk接入

产品要接入Steam Sdk,折腾了两天终于搞好了,记录下接入流程和中间遇到的问题:

接入流程:
1.下载Steam Sdk,解压文件;

2.将目录下sdk\public\steam 目录下的头文件和库导入项目;

3.将sdk\redistributable_bin中的库导入项目;

4.创建steam_appid.txt 里面写入appid,放到执行目录(项目生成exe所在目录);

5.需要的地方导入steam_api.h头文件,调用接口;


过程中遇到的问题:

1.调用 SteamAPI_Init() 返回初始化失败
  测试时使用的自己的Steam账号一直提示失败,换成Steam开发者账号初始化成功;(猜测是产品未上线不能使用普通Steam账号)

2.调用SteamUser类的GetAuthSessionTicket获得的票据传给服务器向Steam后台验证一直验证失败
  原因是服务器验证时未按照文档要求将票据转成十六进制

  当然了客户端也可以将票据转成十六进制,再传给服务器,如何转换请点击此处

### 如何在 Unity 游戏中实现 Steam 支付集成 #### 准备工作 为了使 Unity 游戏支持 Steam 支付,开发者需先确保已注册 Steamworks 开发者账号并拥有有效的 API Key。此外,在 Steamworks 后台创建应用,并获取 App ID 是必不可少的操作[^1]。 #### 添加 Steam SDK 到 Unity 项目 下载适用于 Unity 的 Steamworks.NET 插件包,将其解压后导入至 Unity 工程目录下。此插件作为桥梁连接 Unity 和 Steam API 功能模块,其中包括微交易接口服务。 #### 编写支付逻辑代码 利用 Steamworks.NET 提供的方法来处理购买请求。下面是一个简单的 C# 脚本实例,展示了如何初始化 Steam 微交易系统以及发起商品购买流程: ```csharp using UnityEngine; using Facepunch.Steamworks; public class SteamPaymentManager : MonoBehaviour { private static uint _appId; void Start() { // 初始化 Steam 应用程序ID if (!SteamClient.Init(_appId)) Debug.LogError("Failed to initialize steam"); var result = PurchaseItem("item_name", 1); if (result.Success) { Debug.Log($"Purchase successful!"); } else { Debug.LogError($"Purchase failed with error code {result.Result}"); } } public Result<PurchaseResultDetail> PurchaseItem(string itemName, int quantity){ return SteamMicroTxn.Start(itemName, quantity); } } ``` 请注意替换 `_appId` 为实际的应用编号,并根据具体需求调整 `itemName` 参数值以匹配待售物品名称。 #### 测试与验证 完成上述编码之后,应该通过 Steamworks 内部测试环境仔细检验整个购物流程是否顺畅无误。这一步骤对于保障用户体验至关重要,任何潜在问题都应在这一阶段被识别并修正。 #### 发布前最后检查 当确认所有功能均能稳定运作时,则可前往 Steamworks 控制面板设定最终售价及相关细节信息,随后按照既定计划安排游戏上线时间表。
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