抽象 封装 继承 多态

计算机是表示和处理信息的机器。为了解决现实世界的问题,需要把现实世界的问题域映射到计算机系统里。程序设计语言被用来辅助人们向计算机系统讲述现实世界问题域的工具。问题域中具有大量信息,我们需要用某种信条指导,对这些信息进行梳理。在面向对象的编程范式下,有四个处理信息的教条:抽象,封装,继承,多态。
1)抽象
考虑画家画了个老虎。写意的老虎与工笔的老虎区别在于对细节的把控。写意的老虎虽然没有纤毛毕现,我们也能认出那是只虎。我们遇到了生活中抽象的经验例子。抽象就是去除不必要信息,突出关键信息的处理方法。抽象到极点,只剩下一个符号。

class Tiger{
public:
    void run();
    std::string get_name();
};

用编程语言讲抽象,就是class,interface这些接口或者界面的部分。抽象:把经过筛选的关键信息和操作放到同一个地方。
2)封装
封装的例子也有很多,我们使用的所有电子产品,只能接触到按键,各种插孔,一般是无需接触电路板的。显然外壳内的这些东西才是电子产品能施展功能的原因。编程语言中,实现class的private部分属于封装的信息。封装的信息:无需接触,故意不让人接触的信息。当遇到private函数,就是说不要去调用,当遇到private数据,就是说不要去“直接”读写。

3)继承
把信息分散的放置在分层结构class体系的处理方法。我有一个老虎,一个豹子,一只猫,他们都有run()功能和get_name()功能,我可以建立猫科动物类,把上述两个方法放进去。继承:信息分层放置,减少了信息的冗余表述。

class feline{
public:
    void run();
    std::string get_name();
};

class tiger : public feline{

};

class cat : public feline{
public:
    void stroke();  //可以对猫进行抚摸,对老虎不可以。新的信息被放置到对应层级
};

4)多态
同样的一个处理过程,因为参与的对象不同,而表现出不同的结果。考虑一个挥杆打高尔夫球的过程,因为球杆选型,球的种类不同,打出多种不同的效果。多态:过程(算法)作为一种特殊信息被可以被重复使用,以减少信息冗余。

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Java中的四大特性是抽象封装继承多态。其中,抽象类和接口是实现抽象的两种方式,而封装则是将数据和方法包装在一起,以保护数据不被外部直接访问和修改。继承则是通过子类继承父类的属性和方法,实现代码的复用和扩展。多态则是同一种行为具有多种不同表现形式或形态的能力。 具体来说,抽象类是一种不能被实例化的类,其中可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法没有具体的实现,需要在子类中被实现。而非抽象方法则有具体的实现,可以被子类继承和重写。抽象类可以作为其他类的父类,子类需要实现其中的抽象方法才能被实例化。 封装则是将数据和方法包装在一起,以保护数据不被外部直接访问和修改。Java中可以使用private、protected和public三种访问修饰符来实现封装。private修饰的属性和方法只能在类内部访问,protected修饰的属性和方法可以在类内部和子类中访问,而public修饰的属性和方法可以在任何地方访问。 继承则是通过子类继承父类的属性和方法,实现代码的复用和扩展。Java中使用extends关键字来实现继承。子类可以继承父类的public和protected属性和方法,但不能继承private属性和方法。子类可以重写父类的方法,也可以使用super关键字调用父类的方法。 多态则是同一种行为具有多种不同表现形式或形态的能力。Java中通过继承和接口实现多态。具体来说,子类可以重写父类的方法,实现不同的行为表现形式。而接口则可以让不同的类实现相同的方法,实现不同的行为表现形式。 下面是一个简单的Java代码示例,演示了抽象封装继承多态的使用: ```java // 抽象类 abstract class Animal { // 封装 private String name; public Animal(String name) { this.name = name; } // 抽象方法 public abstract void makeSound(); // 非抽象方法 public void eat() { System.out.println(name + " is eating."); } } // 继承 class Dog extends Animal { public Dog(String name) { super(name); } // 重写父类方法 @Override public void makeSound() { System.out.println("Woof!"); } } // 多态 class AnimalSound { public static void makeSound(Animal animal) { animal.makeSound(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { // 多态 Animal dog = new Dog("Buddy"); dog.makeSound(); // 输出:Woof! dog.eat(); // 输出:Buddy is eating. // 多态 AnimalSound.makeSound(dog); // 输出:Woof! } } ```

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