设计模式(Observer Pattern)

本文介绍了观察者模式的基本概念,展示了在Java中如何通过java.util.Observable和Observer接口实现这一模式。通过一个气象站的实例,说明了当被观察对象(天气数据)发生变化时,如何通知并更新所有观察者(显示组件)的状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 定义:

Observer Pattern 基本精神为一个被观察者对应多个观察者,当被观察者的状态改变时候,会通知观察者,属于行为型模式

二 应用:

Java源码中实现了一个 Observer Pattern。

java.util.Observable 被观察对象,维护了一个观察者列表(Vector<Observer> obs),还有一个同步方法

java.util.Observer 观察对象,void update(Observable o, Object arg),接口内仅此一个方法。

三 实例演示(该实例为Head First设计模式模式中实例):

需求:设计一个气象站,当被观察对象数据改变时,观察者对象会接收到通知。

// 观察者对象接口

public interface Observer {
    /**
     * This method is used to update the data about the weather
     *
     * @param temp
     * @param humidity
     * @param pressure
     */
    public void update(float temp,float humidity,float pressure);
}
// 被观察者(主题)接口

public interface Subject {
    /**
     * This method is used to register an observable object
     * @param o observable object
     */
    public void registerObserver(Observer o);
    /**
     * This method is used to remove an observable object
     * @param o observable object
     */
    public void removeObserver(Observer o);
    /**
     * This method is used to notify all observable objects
     *
     */
    public void notifyObservers();
}
// 看板接口

public interface DisplayElement {
    /**
     * This method is used to show the data
     *
     */
    public void display();
}
// 天气数据实现类

public class WeatherData implements Subject{
    private float temp;
    private float humidity;
    private float pressure;
    private List observers;

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0){
            observers.remove(i);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (int i = 0;i < observers.size();i++){
            Observer observer = (Observer)observers.get(i);
            observer.update(temp,humidity,pressure);
        }
    }

    public void measurementsChanged(){
        notifyObservers();
    }

    public void setMeasurements(float temp,float humidity,float pressure){
        this.temp = temp;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        measurementsChanged();
    }
}
// 观察者对象实现类

public class CurrentConditionDisplay implements Observer,DisplayElement {
    private float temp;
    private float humidity;
    private float pressure;
    private Subject WeatherData;

    public CurrentConditionDisplay(Subject weatherData) {
        this.WeatherData = weatherData;
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        this.temp = temp;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        display();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Current conditions " + temp + "F degree and " + humidity + " pressure are " + pressure);
    }
}
// 测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        CurrentConditionDisplay currentConditionDisplay = new CurrentConditionDisplay(weatherData);

        weatherData.setMeasurements(80,65,30.4f);
    }
}

四 引用与参考

Head First设计模式   中文版    

观察者模式 | 菜鸟教程

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