75. map/multimap容器

Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。

我们可以通过map的迭代器改变map的键值吗?答案是不行,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。

Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。

Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。

map容器
    每个元素 都是一个pair
    对于map而言 key是不可以重复
    multimap可以
    4中插入方式  
    count 统计 map 0 或1  multimap可能大于1
    排序规则自己指定
main.cpp

// 49.map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include <map>
using namespace std;

/*
map构造函数
map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数:
map(const map &mp);//拷贝构造函数
3.8.2.2 map赋值操作
map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器

3.8.2.3 map大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
3.8.2.4 map插入数据元素操作
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
// 第二种 通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));
// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";

*/

void test01()
{
	map<int, int> m;
	//插入值
	// 4种方式
	//第一种
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	//第二种 推荐
	m.insert(make_pair(2, 20));
	//第三种 不推荐
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	//第四种 如果保证key存在 ,那么可以通过[]访问
	m[4] = 40;

	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value" << it->second << endl;
	}
	/*输出
	key = 1 value10
	key = 2 value20
	key = 3 value30
	key = 4 value40
	*/

	cout << m[5] << endl;//输出;0

	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value" << it->second << endl;
	}
	/*输出
	key = 1 value10
	key = 2 value20
	key = 3 value30
	key = 4 value40
	key = 5 value0
	*/

	//cout << m[4] << endl;//输出;40

	if (m.empty())
	{
		cout << "空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "size = " << m.size() << endl;//size = 5
	}

}

/*
map删除操作
clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。
3.8.2.6 map查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
*/
void test02()
{
	map<int, int> m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	m[4] = 40;

	m.erase(1);
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value" << it->second << endl;
	}
	/*输出
	key = 2 value20
	key = 3 value30
	key = 4 value40
	*/


	map<int, int>::iterator pos = m.find(2);
	if (pos != m.end()) // 找到:key2 value : 20
	{
		cout << "找到:key" << pos->first << " value:" << pos->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	int num = m.count(3); //map的count 要么0 要么1 
	cout << "num = " << num << endl;//num = 1

	// lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。

	map<int, int>::iterator ret = m.lower_bound(3);
	if (ret != m.end())//lower_bound 中key3 value: 30
	{
		cout << "lower_bound 中key" << ret->first << " value: " << ret->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	//upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
	ret = m.upper_bound(3);
	if (ret != m.end()) // upper_bound 中key4 value : 40
	{
		cout << "upper_bound 中key" << ret->first << " value: " << ret->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	//equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。

	pair<map<int, int>::iterator, map<int, int>::iterator> ret2 = m.equal_range(3);

	if (ret2.first != m.end())//找到了equal_range 中的lower_bound 的key 3 value: 30
	{
		cout << "找到了equal_range 中的lower_bound 的key " << ret2.first->first << " value: " << ret2.first->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	if (ret2.second != m.end())//找到了equal_range 中的upper_bound 的key 4 value: 40
	{
		cout << "找到了equal_range 中的upper_bound 的key " << ret2.second->first << " value: " << ret2.second->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}

}

//指定排序规则
class myCompare
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 > v2;
	}

};

void test03()
{
	//从大到小排序
	map<int, int, myCompare> m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	m[4] = 40;

	for (map<int, int, myCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key: " << it->first << " value: " << it->second << endl;
	}
	/*输出
	key: 4 value: 40
	key: 3 value: 30
	key: 2 value: 20
	key: 1 value: 10
	*/


}


int main(){

	//test01();

	//test02();

	test03();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

 

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C++ STL中的mapmultimap是关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),其中每个键(key)唯一对应一个值(value)。 map是一个有序容器,根据键的大小进行自动排序,默认按照键的升序进行排序。每个键只能在map中出现一次,如果尝试插入具有相同键的元素,新元素将替代旧元素。 multimap也是一个有序容器,与map不同的是,它允许多个具有相同键的元素存在。多个具有相同键的元素将按照插入的顺序进行存储,而不会自动排序。 这两个容器都提供了一系列的操作函数,如insert、erase、find等,用于插入、删除和查找元素。 以下是一个使用map的简单示例: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<std::string, int> scores; scores.insert(std::make_pair("Alice", 90)); scores.insert(std::make_pair("Bob", 80)); scores.insert(std::make_pair("Charlie", 70)); // 查找并输出Bob的分数 std::cout << "Bob's score: " << scores["Bob"] << std::endl; // 遍历并输出所有键值对 for (const auto& pair : scores) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` 上述示例中,我们创建了一个存储string类型键和int类型值的map容器scores。通过insert函数依次插入了三个键值对。然后我们通过scores["Bob"]来获取Bob的分数,并输出结果为80。 接着我们使用范围-based for循环遍历map中的所有键值对,并输出每个键值对的键和值。 multimap的用法与map类似,只是它允许多个具有相同键的元素存在。 这些关联容器在查找和插入操作上具有较高的效率,特别适用于需要根据键进行快速查找的场景。在实际应用中,你可以根据自己的需求选择适合的容器类型。

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