之前每一次调用show都需要new一个Thread这样做不是很好,现在使用线程池来实现相关的内容,来回创建线程很消耗cpu
使用线程池创建线程BaseFragment.java
package com.ldw.market.fragment;
import com.ldw.market.R;
import com.ldw.market.manager.ThreadManager;
import com.ldw.market.utils.ViewUtils;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.FrameLayout.LayoutParams;
public abstract class BaseFragment extends Fragment {
//初始化页面加载的5种状态
public static final int STATE_UNKOWN = 0;
public static final int STATE_LOADING = 1;
public static final int STATE_ERROR = 2;
public static final int STATE_EMPTY = 3;
public static final int STATE_SUCCESS = 4;
public int state = STATE_UNKOWN;
private View loadingView;// 加载中的界面
private View errorView;// 错误界面
private View emptyView;// 空界面
private View successView;// 加载成功的界面
private FrameLayout frameLayout;
//创建一个View对象
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
if(frameLayout == null){
frameLayout = new FrameLayout(getActivity());
init(); // 在FrameLayout中 添加4种不同的界面:加载中, 加载错误,加载为空 ,加载成功
}else{
ViewUtils.removeParent(frameLayout);
}
//show();// 根据服务器的数据 切换状态
return frameLayout;
}
// 在FrameLayout中 添加4种不同的界面:加载中, 加载错误,加载为空 ,加载成功
private void init() {
// 创建了加载中的界面
loadingView = createLoadingView();
if (loadingView != null) {
frameLayout.addView(loadingView, new FrameLayout.LayoutParams(
LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));
}
// 加载错误界面
errorView = createErrorView();
if (errorView != null) {
frameLayout.addView(errorView, new FrameLayout.LayoutParams(
LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));
}
// 加载空的界面
emptyView = createEmptyView();
if (emptyView != null) {
frameLayout.addView(emptyView, new FrameLayout.LayoutParams(
LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));
}
// 根据不同的状态显示不同的界面
showPage();
}
//根据不同的状态显示不同的界面
private void showPage(){
//利用||,显示加载界面
if (loadingView != null) {
loadingView.setVisibility(state == STATE_UNKOWN
|| state == STATE_LOADING ? View.VISIBLE : View.INVISIBLE);
}
//利用||,显示错误界面
if (errorView != null) {
errorView.setVisibility(state == STATE_ERROR ? View.VISIBLE
: View.INVISIBLE);
}
//利用||,显示空界面
if (emptyView != null) {
emptyView.setVisibility(state == STATE_EMPTY ? View.VISIBLE
: View.INVISIBLE);
}
if (state == STATE_SUCCESS) {
//创建成功的时候加载成功页面
successView = createSuccessView();
if (successView != null) {
frameLayout.addView(successView, new FrameLayout.LayoutParams(
LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));
successView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}else{
//不成功的时候让页面隐藏
if(successView != null){
successView.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
}
//加载成功的界面
public abstract View createSuccessView();
/* 创建加载中的界面 */
private View createErrorView() {
View view = View.inflate(getActivity(), R.layout.loadpage_error, null);
//点击按钮重新请求服务器更新界面
Button page_bt = (Button) view.findViewById(R.id.page_bt);
page_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
show();
}
});
return view;
}
/* 加载错误界面 */
private View createEmptyView() {
View view = View.inflate(getActivity(), R.layout.loadpage_empty, null);
return view;
}
/* 加载空的界面 */
private View createLoadingView() {
View view = View.inflate(getActivity(), R.layout.loadpage_loading, null);
return view;
}
//更具服务器获取的状态显示界面
public void show() {
//更新状态,当加载错误以后或者加载了空页面时候需要更新一下状态
if (state == STATE_ERROR || state == STATE_EMPTY) {
state = STATE_LOADING;
}
// 请求服务器 获取服务器上数据 进行判断
// 请求服务器 返回一个结果
//子线程中请求服务器,同时休眠一下
//使用线程池管理
ThreadManager.getInstance().createLongPool().execute(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//休眠2s
SystemClock.sleep(2000);
final LoadResult result = load();
//主线程刷新界面
getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(result != null){
//更新状态
state = result.getValue();
//更新界面
showPage();
}
}
});
}
});
showPage();
}
//服务器返回的数据
protected abstract LoadResult load();
//服务器返回的枚举结果,来显示界面
public enum LoadResult{
error(2), empty(3), success(4);
int value;
//获取服务器返回的结果
LoadResult(int value) {
this.value = value;
}
//获取到value
public int getValue() {
return value;
}
}
}
线程池的创建ThreamManager.java
package com.ldw.market.manager;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
* 线程管理,线程池
*/
public class ThreadManager {
//构造方法
private ThreadManager() {
}
//线程管理者
private static ThreadManager instance = new ThreadManager();
private ThreadPoolProxy longPool;
private ThreadPoolProxy shortPool;
public static ThreadManager getInstance() {
return instance;
}
//联网耗时
//创建一个线程池
public synchronized ThreadPoolProxy createLongPool(){
if(longPool == null){
longPool = new ThreadPoolProxy(5, 5, 5000L);
}
return longPool;
}
//创建一个线程池
public synchronized ThreadPoolProxy createShortPool(){
if(shortPool == null){
ThreadPoolProxy shortPool = new ThreadPoolProxy(3, 3, 5000L);
}
return shortPool;
}
public class ThreadPoolProxy {
//java提供的线程池
private ThreadPoolExecutor pool;
private int corePoolSize;//线程池中线程的大小
private int maximumPoolSize;
private long time;//线程存活的时间
//构造方法,初始化线程池的大小
public ThreadPoolProxy(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long time) {
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.time = time;
}
/**
* 执行任务
* @param runnable
*/
public void execute(Runnable runnable) {
//如果线程池是空的,创建线程池
if (pool == null) {
// 创建线程池
/*
* 1. 线程池里面管理多少个线程2. 如果排队满了, 额外的开的线程数3. 如果线程池没有要执行的任务 存活多久4.
* 时间的单位 5 如果 线程池里管理的线程都已经用了,剩下的任务 临时存到LinkedBlockingQueue对象中 排队
*/
pool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize,
time, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10));
}
// 调用线程池 执行异步任务
pool.execute(runnable);
}
/**
* 取消任务
* @param runnable
*/
public void cancel(Runnable runnable) {
//线程池不为空,没有崩溃也没有停止
if (pool != null && !pool.isShutdown() && !pool.isTerminated()) {
pool.remove(runnable); // 取消异步任务
}
}
}
}