35.类对象作为参数成员

当调用构造函数时,首先按各对象成员在类定义中的顺序(和参数列表的顺序无关)依次调用它们的构造函数,对这些对象初始化,最后再调用本身的函数体。也就是说,先调用对象成员的构造函数,再调用本身的构造函数。
析构函数和构造函数调用顺序相反,先构造,后析构。

类对象作为成员的案例

当类对象作为类的成员时候,构造顺序是先构造类对象的构造,然后构造自己,
析构顺序与构造相反

main.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone()
	{
		cout << "手机的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Phone(string name)
	{
		cout << "手机的有参构造调用" << endl;
		m_PhoneName = name;
	}
	
	~Phone()
	{
		cout << "手机的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};

class Game
{
public:
	Game()
	{
		cout << "Game的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Game(string name)
	{
		cout << "Game的有参构造调用" << endl;
		m_GameName = name;
	}
	~Game()
	{
		cout << "Game的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_GameName;

};

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(string name, string phoneName, string gameName) : m_Name(name), m_Phone(phoneName), m_Game(gameName)
	{
		cout << "Person的有参构造调用" << endl;
		//m_Name = name;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 拿着《" << m_Phone.m_PhoneName << "》牌手机 ,玩着《" << m_Game.m_GameName << "》游戏" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_Name; //姓名
	Phone m_Phone; //手机
	Game m_Game; //游戏
};

//类对象作为类成员时候,构造顺序先将类对象一一构造,然后构造自己, 析构的顺序是相反的
void test01()
{
	Person p("狗蛋","苹果","切水果");
	p.playGame();
}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

输出

手机的有参构造调用
Game的有参构造调用
Person的有参构造调用
狗蛋 拿着《苹果》牌手机 ,玩着《切水果》游戏
Person的析构函数调用
Game的析构函数调用
手机的析构函数调用

 

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