当调用构造函数时,首先按各对象成员在类定义中的顺序(和参数列表的顺序无关)依次调用它们的构造函数,对这些对象初始化,最后再调用本身的函数体。也就是说,先调用对象成员的构造函数,再调用本身的构造函数。
析构函数和构造函数调用顺序相反,先构造,后析构。
类对象作为成员的案例
当类对象作为类的成员时候,构造顺序是先构造类对象的构造,然后构造自己,
析构顺序与构造相反
main.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone()
{
cout << "手机的默认构造函数调用" << endl;
}
Phone(string name)
{
cout << "手机的有参构造调用" << endl;
m_PhoneName = name;
}
~Phone()
{
cout << "手机的析构函数调用" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Game
{
public:
Game()
{
cout << "Game的默认构造函数调用" << endl;
}
Game(string name)
{
cout << "Game的有参构造调用" << endl;
m_GameName = name;
}
~Game()
{
cout << "Game的析构函数调用" << endl;
}
string m_GameName;
};
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(string name, string phoneName, string gameName) : m_Name(name), m_Phone(phoneName), m_Game(gameName)
{
cout << "Person的有参构造调用" << endl;
//m_Name = name;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 拿着《" << m_Phone.m_PhoneName << "》牌手机 ,玩着《" << m_Game.m_GameName << "》游戏" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name; //姓名
Phone m_Phone; //手机
Game m_Game; //游戏
};
//类对象作为类成员时候,构造顺序先将类对象一一构造,然后构造自己, 析构的顺序是相反的
void test01()
{
Person p("狗蛋","苹果","切水果");
p.playGame();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
输出
手机的有参构造调用
Game的有参构造调用
Person的有参构造调用
狗蛋 拿着《苹果》牌手机 ,玩着《切水果》游戏
Person的析构函数调用
Game的析构函数调用
手机的析构函数调用