OpenGL如何显示文本

      不管是DirectX9还是GDI,处理文本都是很方便的,但是在OpenGL中,我似乎没找到很方便的处理方式,在网上搜了一下,结果如下: 
      在http://www.opengl.org/resources/features/fontsurvey/ 里说,处理OpenGL处理文本有三种方式,我试用了一种。

      这里要用到glut(把glut下载下来,把头文件glut.h放到...\PlatformSDK\Include\gl下,把两个lib放到...\PlatformSDK\Lib,把两个dll放到system32下)

void* bitmap_fonts[7] = {
      GLUT_BITMAP_9_BY_15,
      GLUT_BITMAP_8_BY_13,
      GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10,
      GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,
      GLUT_BITMAP_HELVETICA_10,
      GLUT_BITMAP_HELVETICA_12,
      GLUT_BITMAP_HELVETICA_18     
   };
print_bitmap_string(void* font,const char* s)
{
   if (s && strlen(s)) {
      while (*s) {
         glutBitmapCharacter(font, *s);
         s++;
      }
   }
}
int CDGL::TextOut(int x,int y,const char* cstr,int color)
{     
        glRasterPos2f(x, y);
          print_bitmap_string(bitmap_fonts[4], cstr);
          return 1;
}


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