在VC中播放声音文件一共有两种方法:
不要忘记,在文件开始加入:
#include <mmsystem.h>
#pragma
1.打开文件夹,选择音乐播放:
(1)OnOpenFile()//在打开文件函数中,获取wav文件路径
(2)OnPlay() //播放按钮响应函数
sndPlaySound(m_strMusicFilename,SND_LOOP|SND_ASYNC);
这里注意:
SND_LOOP | The sound plays repeatedly until sndPlaySound is called again with thelpszSoundName parameter set to NULL. You must also specify the SND_ASYNC flag to loop sounds. |
所以,第二个参数为:SND_LOOP|SND_ASYNC
(3)OnStop()//停止按钮响应函数
sndPlaySound(NULL, SND_ASYNC);//这里第二个参数我是随便写的,不知道有没有什么影响,目前使用还算正常
2.将音乐文件添加到资源当中:
为了保证程序的完整性,首先用文本编辑器(如记事本)打开应用程序的资源文件(.rc文件),在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE "res\\Sound1.wav",并保存资源文件。
说明:IDW为声音资源的ID号, WAVE为文件资源类型,后面"res\\Sound1.wav"为
当然,开发人员也可以通过Visual C++的IDE环境向程序添加声音资源,这不是本实例讲述的重点,所以不再赘述。
一般情况下,为了实现启动画面和声音同时播放的效果,可以在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音,虽然本实例没有启动画面,但是还是在一个线程中来实现声音资源文件的播放。启动线程的代码如下:AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
上述函数中sound为一个回调函数,该函数首先用AfxGetInstanceHandle()函数获得应用程序实例的句柄,然后用函数FindResource()函数找到声音资源,该函数原型如下:HRSRC FindResource(
HMODULE hModule, // module handle
LPCTSTR lpName, // resource name
LPCTSTR lpType // resource type
)
函数中参数hModule为模块句柄,lpName为资源名,lpType为资源类型名。
找到声音资源后,用LoadResource()函数加装载资源,该函数原型如下:HGLOBAL LoadResource(
HMODULE hModule, // module handle
HRSRC hResInfo // resource handle
);
函数中参数hModule为模块句柄,hResInfo为资源句炳。
最后调用LockResource()函数锁定资源内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节。注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是使用sndPlaySound()函数来播放声音资源文件了。
二、编程步骤
1、 启动Visual C++6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"PlaySound";
2、 使用Class Wizard在应用程序的视图类中添加鼠标"左键按下"的消息响应函数,同时为程序添加声音文件资源IDW;
3、 添加代码,编译运行程序;
三、程序代码///
void CPlaySoundView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
UINT CPlaySoundView::sound(LPVOID pParam)
{
HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
HRSRC hr=FindResource(h,"IDW","WAVE");
HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);
FreeResource(hg);
return 0;
}