用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十三课
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NeHe教程在这节课向我们介绍了如何使用FreeType库创建反走样字体的技术。反走样字体可以让文本看上去更漂亮。“魔兽世界”中使用的字体库就是FreeType库。直接使用FreeType库还是比较麻烦的。但对于使用Coin3D的用户来说,有一个非常好的消息,Coin3D内部自动支持FreeType库,只要将FreeType.dll拷贝到程序所在目录下,Coin就会自动加载FreeType,很酷吧 ^_^。
在Coin3D中使用FreeType库很容易,只需要指定一下字体名称就可以了。例如:
SoFont *pFreeTypeFont = new SoFont;
pFreeTypeFont->name = "Test.TTF";
pFreeTypeFont->size = 24;
pFreeTypeSep->addChild(pFreeTypeFont);
本课的完整代码
下载。(VC 2003 + Coin2.5)
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《
OpenInventor 简介》。
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《
OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到
www.coin3d.org 中免费下载。
读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
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