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2010-05-29 17:48:00 1569

转载 MFC+OpenGL 编程入门

  MFC+OpenGL 编程入门      下面介绍如何在 VC++ 上进行 OpenGL 编程,下面以画一条 Bezier 曲线为例,详细介绍VC++ 上 OpenGL  编程的方法。这里实际上也给出了个 C++ 良好封装性编程的范例。文中给出了详细注释,以便给初学者明确的指引。一步一步地按所述去做,你将顺利地画出第一个 OpenGL 平台上的图形来。     

2010-05-28 14:19:00 4113

原创 OpenGl核心函数库

OpenGl核心函数库glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBeginglEnd 定义一个或一组原始的顶点 gl

2010-05-28 13:55:00 1935

原创 OpenGL函数

      开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。      OpenGL 全称"开放式图形库",是由SGI公司开发的低层三维图形API,目前在图形开发领域已经成为工业标准。现今市面上关于OpenGL方面的书籍不在少数

2010-05-28 13:51:00 4241 1

原创 OpenGL常用API

glAccum 操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点glBindTexture 允许建立一个

2010-05-28 13:16:00 2426

原创 BoundsChecker使用说明

目录目录.... 1一、    BoundsChecker 简介.... 2二、    安装环境.... 2三、    BoundsChecker两种工作模式.... 33.1      ActiveCheck.. 33.2      FinalCheck.. 3四、    特性和优点.... 5五、    检测示例.... 65.1 内存泄漏检测示例....

2010-05-25 10:14:00 9152

原创 OpenGL帧缓存和动画

17.1、帧缓存  屏幕上所绘的图形都是由象素组成的,每个象素都有一个固定的颜色或带有相应点的其它信息,如深度等。因此在绘制图形时,内存中必须为每个象素均匀地保存数据,这块为所有象素保存数据的内存区就叫缓冲区,又叫缓存(buffer)。不同的缓存可能包含每个象素的不等数位的数据,但在给定的一个缓存中,每个象素都被赋予相同数位的数据。存贮一位象素信息的缓存叫位面(bitplane)。系统中所有的缓存

2010-05-12 17:19:00 7628 8

转载 windows下搭建OpenGL ES开发环境

硬件上需要兼容OpenGL 2.0的显卡, Windows XP or Windows Vista 。1。 安装vc2005或更高版本,安装后会有opengl的库。2。 安装shader分析工具 http://developer.amd.com/GPU/SHADER/Pages/default.aspx3。 安装OpenGL ES模拟器: http://developer.amd.co

2010-05-12 15:53:00 6761 2

原创 BMP文件的格式

BMP文件的格式:     BITMAPFILEHEADER结构体:(14字节)     typedef   struct   tagBITMAPFILEHEADER{     WORD         bfType;                 //   位图文件的类型,必须为BM     DWORD       bfSize;                 //   位图文件的大小,以字

2010-05-11 14:46:00 1888 1

转载 没有找到MSVCR80d.dll,怎么办?

问题描述:大部分的vs.net 2005的用户在新建“win32项目-windows应用程序”的时候,新建的工程都通不过去,出现如下提示:     Solution to “MSVCR80D.dll not found” by hua.     “没有找到MSVCR80D.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会修复此问题。”的完美解决方案^_^感觉偶做的还不错

2010-05-11 14:20:00 1896

转载 OpenGL基础图形编程 - 显示列表

16.1、显示列表概论  16.1.1 显示列表的优势  OpenGL显示列表的设计能优化程序运行性能,尤其是网络性能。它被设计成命令高速缓存,而不是动态数据库缓存。也就是说,一旦建立了显示列表,就不能修改它。因为若显示列表可以被修改,则显示列表的搜索、内存管理的执行等开销会降低性能。  采用显示列表方式绘图一般要比瞬时方式快,尤其是显示列表方式可以大量地提高网络性能,即当通过网络发出绘图命令时,

2010-05-11 13:36:00 2389

转载 OpenGL基础图形编程 - 特殊光处理

14.1、光照模型  OpenGL光照模型的概念由一下三部分组成:1)全局泛光强度、2)视点位置在景物附近还是在无穷远处、3)物体的正面和背面是否分别进行光照计算。  14.1.1 全局环境光  正如前面基础篇中所提到的一样,每个光源都能对一个场景提供环境光。此外,还有一个环境光,它不来自任何特定的光源,即称为全局环境光。下面用参数GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT来说明全局环境光的RG

2010-05-11 13:35:00 2273

转载 OpenGL基础图形编程 - 效果处理

15.1、融合  15.1.1 Alpha值与融合(Blending)  Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。融合,是本章的重点,它是透明技术、数字合成和计算机绘画技术的核心。固名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例就来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不

2010-05-11 13:35:00 2938

转载 OpenGL基础图形编程 - 复杂物体建模

13.1 图元扩展  13.1.1 点和线  下面分别介绍点和线的扩展形式及用法。  1)点。OpenGL中定义的点可以有不同的尺寸,其函数形式为:  void glPointSize(GLfloat size);  设置点的宽度(以象素为单位)。参数size必须大于0.0,缺省时为1.0。  2)线。OpenGL能指定线的各种宽度和绘制不同的虚点线,如点线、虚线等。相应的函数形式如下:  voi

2010-05-11 13:33:00 4748 2

转载 OpenGL基础图形编程 - 纹理映射

12.1 基本步骤  纹理映射是一个相当复杂的过程,这节只简单地叙述一下最基本的执行纹理映射所需的步骤。基本步骤如下:  1)定义纹理、2)控制滤波、3)说明映射方式、4)绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标。  注意:纹理映射只能在RGBA方式下执行,不能运用于颜色表方式。下面举出一个最简单的纹理映射应用例子:  例12-1 简单纹理映射应用例程(texsmpl.c)      #includ

2010-05-11 09:51:00 3977

转载 GPGPU数学基础教程

http://blog.csdn.net/huawenguang/GPGPU::数学基础教程作者:Dominik Göddeke                 译者:华文广 Contents 介绍 准备条件 硬件设备要求 软件设备要求 两者选择 初始化OpenGL GLUT OpenGL 扩展 OpenGL 离屏渲染 GPGPU 概念1: 数组 = 纹理 在CPU上建立数组 在 GPU上生成浮点

2010-05-11 06:43:00 2742

转载 OpenGL基础图形编程 - 位图和图像

11.1、位图  11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font)  位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽。比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响。位图普遍用于字符显示,请看下面例子:  例11-1 位图字符例程(font.c)      #include #include #i

2010-05-10 21:28:00 2215

转载 OpenGL基础图形编程 - OpenGL光照

10.1、真实感图形基本概念  真实感图形绘制是计算机图形学的一个重要组成部分,它综合利用数学、物理学、计算机科学和其它科学知识在计算机图形设备上生成象彩色照片那样的具有真实感的图形。一般说来,用计算机在图形设备上生成真实感图形必须完成以下四个步骤:一是用建模,即用一定的数学方法建立所需三维场景的几何描述,场景的几何描述直接影响图形的复杂性和图形绘制的计算耗费;二是将三维几何模型经过一定变换转为二

2010-05-10 20:39:00 4016

转载 OpenGL基础图形编程 - OpenGL颜色

几乎所有OpenGL应用目的都是在屏幕窗口内绘制彩色图形,所以颜色在OpenGL编程中占有很重要的地位。这里的颜色与绘画中的颜色概念不一样,它属于RGB颜色空间,只在监视器屏幕上显示。另外,屏幕窗口坐标是以象素为单位,因此组成图形的每个象素都有自己 的颜色,而这种颜色值是通过对一系列OpenGL函数命令的处理最终计算出来的。本章将讲述计算机颜色的概念以及OpenGL的颜色模式、颜色定义和两种模式应

2010-05-10 20:27:00 2175

转载 OpenGL基础图形编程 - OpenGL变换

OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。8.1、从三维空间到二维平面  8.1.1 相机模拟  在真实世界里,所有的物体都是三维的。但是,这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来。那么,这些物体是怎样

2010-05-10 19:39:00 4367

转载 OpenGL基础图形编程 - OpenGL建模

OpenGL基本库提供了大量绘制各种类型图元的方法,辅助库也提供了不少描述复杂三维图形的函数。这一章主要介绍基本图元,如点、线、多边形,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型了。7.1、描述图元  OpenGL是三维图形的函数库,它所定义的点、线、多边形等图元与一般的定义不太一样,存在一定的差别。对编程者来说,能否理解二者之间的差别十分重要。一种差别源于基于计算机计算的限制。OpenGL中所有浮点

2010-05-10 19:19:00 4226

转载 OpenGL基础图形编程 - OpenGL辅助库的基本使用

OpenGL是一个开放的系统,它是独立于任何窗口系统或操作系统的。尽管它包含了许多图形函数,但它却没有窗口函数,也没有从键盘和鼠标读取事件的函数,所以要初学者写出一个完整的图形程序是相当困难的。另外,OpenGL图形函数中只提供基本的几何原形:点、线、多边形,因此要创建基本的三维几何体如球、锥体等,也很不容易。而OpenGL辅助库就是为解决这些基本问题专门设计的,它提供了一些基本的窗口管理函数和三

2010-05-10 19:07:00 1735

转载 OpenGL基础图形编程 - OpenGL数据类型和函数名

  OpenGL基础图形编程 - OpenGL数据类型和函数名OpenGL的数据类型定义可以与其它语言一致,但建议在ANSI C下最好使用以下定义的数据类型,例如GLint、GLfloat等。具体类型见表5-1。前缀    数据类型                       相应C语言类型               OpenGL类型 ========================

2010-05-10 19:02:00 1919

转载 OpenGL基础图形编程 - OpenGL基本程序结构

用OpenGL编写的程序结构类似于用其他语言编写的程序。实际上,OpenGL是一个丰富的三维图形函数库,编写OpenGL程序并非难事,只需在基本C语言中调用这些函数,用法同Turbo C、Microsoft C等类似,但也有许多不同之处。  本指南所有的程序都是在Windows NT的Microsoft Visual C++集成环境下编译连接的,其中有部分头文件和函数是为这个环境所用的,例如判别操

2010-05-10 18:52:00 2082

转载 OpenGL基础图形编程 - Windows NT环境下的OpenGL

3.1、Windows NT下的OpenGL函数  如前面的章节所述,Windows NT下的OpenGL同样包含100多个库函数,这些函数都按一定的格式来命名,即每个函数都以gl开头。Windows NT下的OpenGL除了具有基本的OpenGL函数外,还支持其他四类函数:相应函数具体说明OpenGL实用库43个函数,每个函数以glu开头。Open

2010-05-10 18:50:00 1679

转载 OpenGL基础图形编程 - OpenGL与3D图形世界

1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界  我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。  最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形

2010-05-10 18:49:00 1681 2

转载 OpenGL基础图形编程 - OpenGL概念建立

2.1、OpenGL基本理解  OpenGL是一个与硬件图形发生器的软件接口,它包括了100多个图形操作函数,开发者可以利用这些函数来构造景物模型、进行三维图形交互软件的开发。正如上一章所述,OpenGL是一个高性能的图形开发软件包。OpenGL支持网络,在网络系统中用户可以在不同的图形终端上运行程序显示图形。OpenGL作为一个与硬件独立的图形接口,它不提供与硬件密切相关的设备操作函数,同时,它

2010-05-10 18:49:00 2031

转载 给C++初学者的50个忠告

1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一

2010-05-10 17:41:00 1665

转载 OpenGL的工作步骤和OpenGL命令的语法规则

OpenGL的工作步骤OpenGL在屏幕上显示图形的主要步骤如下:1.构造几何要素(点、线、面、多边形、位图),创建对象的数学描述。2.在3D空间中放置对象,并选择适当的观察点。3.直接定义或由光照条件和贴图纹理给出对象的颜色。4.将对象的数学描述和颜色信息转换为屏幕上的像素。OpenGL命令的语法规则OpenGL的函数虽然多达几百个,但由于有一套非常规范的语法规则,应

2010-05-10 17:36:00 2001

转载 基于MFC的OpenGL绘图

一、简介          GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以

2010-05-10 16:32:00 2496

转载 C++ 内存泄露的检测

首先,我们需要知道C运行库的Debug版本提供了许多检测功能,使得我们更容易的Debug程序。在MSDN中有专门的章节讲这个,叫做Debug Routines,建议大家先看看里面的内容吧。我们会用到里面很重要的几个函数。其中最重要的是 _CrtDumpMemoryLeaks();自己看MSDN里的帮助吧。使用这个函数,需要包含头文件crtdbg.h该函数只在Debug版本才有用,当在调试器下运行程

2010-05-10 16:31:00 1650

转载 OPENGL中GLU和GLUT工具箱收藏

OPENGL中GLU和GLUT工具箱收藏GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数:void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 丝状球void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球void glutWire

2010-05-10 16:26:00 2578

转载 OpenGL两种投影方式

      投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句:     glMAtrixMode(GL_PROJECTION);    glLoadIdentity(); 事实上,投影变换的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终图像只是视景体内的

2010-05-10 16:23:00 2379

转载 OpenGL入门学习

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Win

2010-05-10 16:20:00 1935

转载 在vs2005下的第一个OpenGL程序

    学习OpenGL前的准备工作    第一步,选择一个编译环境选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。    第二步,配置OpenGL环境具体做法在前一篇中。建议将相应文件放到VC的文件夹下,而不是PlatformSDK中。    第三步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。     W

2010-05-10 16:15:00 1833

转载 OpenGL视景台

     很多刚学OpenGL的朋友,都会对视景台的定义有很大的迷惑,这里以我的经验来解释一下,希望对大家有所帮助,void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);在这个函数中,有六下参数,这六个参数,都不是真实的世界坐标(虽然有些

2010-05-10 16:04:00 2480

原创 OpenGL中逆变换和模拟变换gluUnProject

逆变换和模拟变换    几何处理管线擅长于使用视图和投影矩阵以及用于裁剪的视口把顶点的世界坐标变换为窗口坐标.但是,在有些情况下,需要逆转这个过程.一种常见的情形是: 应用程序的用户利用鼠标选择三维空间中的一个位置.鼠标只返回一个二维值,也就是鼠标光标的屏幕位置.因此,应用程序必须逆转变换工程,确定这个屏幕位置源于三维空间的什么地方.   OpenGL工具库函数gluUnProject

2010-05-10 15:59:00 7099 1

转载 用MFC实现OpenGL编程

一、OpenGL简介   众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”。OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上

2010-05-10 15:40:00 3529

翻译 解析__cdecl,__fastcall, __stdcall 的不同

在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式。 比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程没有太大的作用 --------------------------------------------------------------- 调用约定 调用约定(

2010-05-10 15:11:00 1615 1

转载 OpenGL-视点的建立

在开始使用OpenGL时,屏幕上总是黑屏,这多是因为视点位置不正确的问题造成的。这篇文章中我们主要谈谈视点位置的设置。视点设置的语句是:glMatrixMode( GL_MODELVIEW );glLoadIdentity();gluLookAt(0,0,10,0,0,-20.0,0,1.0,0);gluLookAt在世界坐标中建立了位于(0,0,10)的视点,并且朝向(0,0,-20.0

2010-05-10 15:10:00 6071 1

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