计算机博弈
文章平均质量分 78
auntyellow
这个作者很懒,什么都没留下…
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电脑象棋循序渐进(三):让电脑掌握象棋规则
与本文配套的示范程序是“象棋小巫师”0.2版,程序清单是: (1) XQWL02.CPP——C++源程序; (2) XQWLIGHT.RC——资源描述文件; (3) RESOURCE.H——资源符号定义文件; (4) RES目录——图标、图片、声音等资源。 在阅读本章前,建议读者先阅读象棋百科全书网计算机博弈专栏的以下几篇译文: (1) 国际象棋程序设计(一):引言原创 2008-04-09 19:33:00 · 3382 阅读 · 1 评论 -
电脑象棋循序渐进(八):新的征程
我们已经见证了一个中国象棋程序的制作过程。用这个过程按部就班地演绎国际象棋,凭借当今的软件开发工具和硬件水平,或许就能打造出一个和“深蓝”一样聪明的程序。 但是,国际象棋毕竟比中国象棋复杂,要让一个国际象棋程序走出不是很糟的棋,以下问题是必须注意的。 8.1 特殊的规则 国际象棋的初学者都会被王车易位、吃过路兵、兵的升变这三个特殊的规则所困扰,电脑程序设计师也不例外。由于王车易原创 2008-04-09 19:41:00 · 2202 阅读 · 0 评论 -
电脑象棋循序渐进(一):引言
借助北京奥运会的影响力,今年10月第16届电脑国际象棋锦标赛(16th World Computer-Chess Championship)将在北京举行。为改变历届WCCC赛事没有中国队伍参赛的局面,笔者推出《电脑象棋循序渐进》连载,以此吸引国内更多的电脑博弈爱好者推出自己的国际象棋程序参赛,充分展示中国的计算机软件学术水平。 本连载将采用Win32版的“象棋小巫师”作为示范程序,它从原创 2008-04-09 18:50:00 · 24438 阅读 · 8 评论 -
电脑象棋循序渐进(四):最初级的人工智能
与本文配套的示范程序是“象棋小巫师”0.3版,程序清单是: (1) XQWL03.CPP——C++源程序; (2) XQWLIGHT.RC——资源描述文件; (3) RESOURCE.H——资源符号定义文件; (4) RES目录——图标、图片、声音等资源。 在阅读本章前,建议读者先阅读象棋百科全书网计算机博弈专栏的以下几篇译文: (1) 国际象棋程序设计(四):基本原创 2008-04-09 19:35:00 · 2990 阅读 · 0 评论 -
电脑象棋循序渐进(六):质的飞跃
与本文配套的示范程序是“象棋小巫师”0.5版,程序清单是: (1) XQWL05.CPP——C++源程序; (2) XQWLIGHT.RC——资源描述文件; (3) RESOURCE.H——资源符号定义文件; (4) RES目录——图标、图片、声音等资源。 在阅读本章前,建议读者先阅读象棋百科全书网计算机博弈专栏的以下几篇译文: (1) 基本搜索方法——简介(三)(原创 2008-04-09 19:38:00 · 2272 阅读 · 0 评论 -
电脑象棋循序渐进(二):从图形界面做起
与本文配套的示范程序是“象棋小巫师”0.1版,程序清单是: (1) XQWL01.CPP——C++源程序; (2) XQWLIGHT.RC——资源描述文件; (3) RESOURCE.H——资源符号定义文件; (4) RES目录——图标、图片、声音等资源。 为了使更多的程序设计师对这个话题感兴趣,我们选用了最常用的程序开发工具——Microsoft Visual原创 2008-04-09 19:29:00 · 3340 阅读 · 0 评论 -
电脑象棋循序渐进(五):稍微聪明些了
与本文配套的示范程序是“象棋小巫师”0.4版,程序清单是: (1) XQWL04.CPP——C++源程序; (2) XQWLIGHT.RC——资源描述文件; (3) RESOURCE.H——资源符号定义文件; (4) RES目录——图标、图片、声音等资源。 在阅读本章前,建议读者先阅读象棋百科全书网计算机博弈专栏的以下几篇译文: (1) 国际象棋程序设计(五):高级原创 2008-04-09 19:37:00 · 2433 阅读 · 0 评论 -
电脑象棋循序渐进(七):精益求精
本连载将采用Win32版的“象棋小巫师”作为示范程序,从0.1版到0.6版,演绎了一个象棋程序从无到有、从弱智到聪明的过程。原创 2008-04-09 19:39:00 · 2366 阅读 · 1 评论