代理模式
一、没有代理的代码
//被追求者
class SchoolGirl{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void SetName(String value) {
name=value;
}
}
//追求者
class Pursuit{
SchoolGirl mm;
public Pursuit(SchoolGirl mm) {
this.mm=mm;
}
public void GiveDolls() {
System.out.println(mm.getName()+"送你洋娃娃");
}
public void GiveFlowers() {
System.out.println(mm.getName()+"送你鲜花");
}
public void GiveChocolate() {
System.out.println(mm.getName()+"送你巧克力");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
SchoolGirl jiaojiao=new SchoolGirl();
jiaojiao.SetName("李娇娇");
Pursuit zhuojiayi=new Pursuit(jiaojiao);
//此处娇娇并不认识贾卓义,此处有问题
zhuojiayi.GiveDolls();
zhuojiayi.GiveFlowers();
zhuojiayi.GiveChocolate();
}
}
娇娇并不认识贾卓义,这样写就等于他们认识,并且是贾卓义亲自送礼物的。而戴立就是代理。
二、只有代理的代码
class Proxy{
SchoolGirl mm;
public Proxy(SchoolGirl mm) {
this.mm=mm;
}
public void GiveDolls() {
System.out.println(mm.getName()+"送你洋娃娃");
}
public void GiveFlowers() {
System.out.println(mm.getName()+"送你鲜花");
}
public void GiveChocolate() {
System.out.println(mm.getName()+"送你巧克力");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
SchoolGirl jiaojiao=new SchoolGirl();
jiaojiao.SetName("李娇娇");
Proxy daili=new Proxy(jiaojiao);
daili.GiveDolls();
daili.GiveFlowers();
daili.GiveChocolate();
}
}
这样写就把追求者给忽略了,事实上是追求者通过代理送给被追求者礼物。仔细观察可以发现,两者都有同样的方法,他们都实现了相同的接口。
三、符合实际的代码
interface IGiveGift{
void GiveDolls();
void GiveFlowers();
void GiveChocolate() ;
}
class SchoolGirl{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void SetName(String value) {
name=value;
}
}
class Pursuit implements IGiveGift{//追求者
SchoolGirl mm;
public Pursuit(SchoolGirl mm) {
this.mm=mm;
}
public void GiveDolls() {
System.out.println(mm.getName()+"送你洋娃娃");
}
public void GiveFlowers() {
System.out.println(mm.getName()+"送你鲜花");
}
public void GiveChocolate() {
System.out.println(mm.getName()+"送你巧克力");
}
}
class Proxy implements IGiveGift{
SchoolGirl mm;
public Proxy(SchoolGirl mm) {
this.mm=mm;
}
public void GiveDolls() {
System.out.println(mm.getName()+"送你洋娃娃");
}
public void GiveFlowers() {
System.out.println(mm.getName()+"送你鲜花");
}
public void GiveChocolate() {
System.out.println(mm.getName()+"送你巧克力");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
SchoolGirl jiaojiao=new SchoolGirl();
jiaojiao.SetName("李娇娇");
Proxy daili=new Proxy(jiaojiao);
daili.GiveDolls();
daili.GiveFlowers();
daili.GiveChocolate();
}
}
运行结果:
李娇娇送你洋娃娃
李娇娇送你鲜花
李娇娇送你巧克力
四、代理模式
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
abstract class Subject{
public abstract void Request();
}
class RealSubject extends Subject{
public void Request() {
System.out.println("真实请求");
}
}
class Proxy extends Subject{
RealSubject realSubject;
public void Request() {
if(realSubject==null) {
realSubject=new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Proxy proxy=new Proxy();
proxy.Request();
}
}
五、代理模式的应用
1.远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2.虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
3.安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
4.智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。