重温设计模式之命令模式

命令模式  Command Pattern

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

小明的西餐店正式开业了,为了提高点餐体验和效率,他凭借程序员的经验,引入设计模式来设计点餐流程。这次,用到的是命令模式。

看图:

命令模式的优点是降低请求者(Waiter)和接收者(Chef)的耦合度,服务员知道菜单就可以了,不需要认识每个厨师,而增加菜品可以通过扩展Command子类来实现,满足开闭原则。 

代码:

public class Chef {

    public void cookPizza() {
        System.out.println("制作披萨");
    }

    public void cookSalad() {
        System.out.println("制作沙拉");
    }
}
public interface Command {
    void execute();
}
public class PizzaCommand implements Command {

    private Chef chef;

    public PizzaCommand(Chef chef) {
        this.chef = chef;
    }

    @Override
    public void execute() {
        chef.cookPizza();
    }
}
public class SaladCommand implements Command {

    private Chef chef;

    public SaladCommand(Chef chef) {
        this.chef = chef;
    }

    @Override
    public void execute() {
        chef.cookSalad();
    }
}
public class Waiter {

    private List<Command> commandList = new ArrayList<>();

    public void setOrder(Command command) {
        commandList.add(command);
    }

    public void call() {
        System.out.println("下单");
        for(Command command : commandList) {
            command.execute();
        }
    }
}

客户端:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Chef chef = new Chef();
        Waiter waiter = new Waiter();

        Command pizzaCommand = new PizzaCommand(chef);
        System.out.println("顾客点了披萨");
        waiter.setOrder(pizzaCommand);
        Command saladCommand = new SaladCommand(chef);
        System.out.println("顾客点了沙拉");
        waiter.setOrder(saladCommand);

        waiter.call();
    }
}
顾客点了披萨
顾客点了沙拉
下单
制作披萨
制作沙拉

 

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