一些需要注意的地方
Serialport 的datareceived事件是串口接收到
不大于
SerialPort1.ReceivedBytesThreshold个字节的时候触发,但是具体多少个不确定(实验发现,当第一个字节与下一个字节发送间隔很短的时候几乎就是等于SerialPort1.ReceivedBytesThreshold的时候触发,但是间隔很长的时候就不确定了,但是一定小于SerialPort1.ReceivedBytesThreshold)。
在datareceived 事件中不能直接改变窗体上的控件的属性,例如用一个label显示接收到的数,把数直接赋值给label的text属性,这是不可以,但是可以利用同步委托实现。异步委托也可以实现,但是经过实验,这样会在ReceivedBytesThreshold=1,并且相邻两个字节间隔较长的时候造成串口丢失数据。
同步委托
- Delegate Sub _dlmyfunction()
- '放在前面声明一下,名字随便,我用的是_dlmyfunction,
- '也可以用 aa或者其他名字。与后面调用的时候对应就行了
- Private sub myfunction()
- '函数体
- End sub
调用
- Private Sub SerialPort1_DataReceived(ByVal sender As Object, ByVal e As System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs) Handles SerialPort1.DataReceived
- '这里可以放自己的代码
- Me.invoke (new _dlmyfunction(address of myfunction)) '同步委托
- End sub
在datareceived事件中要判断一下接收到的字节数是不是零再接收,不然。。。。自己可以尝试一下。
- Private Sub SerialPort1_DataReceived(ByVal sender As Object, ByVal e As System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs) Handles SerialPort1.DataReceived
- n = Me.SerialPort1.BytesToRead '接收到的字节数
- If (n > 0) Then '也可以设置5个,10个,或者其他
- ReDim rxdata(n - 1) '用来存放接收到的数据
- Me.SerialPort1.Read(rxdata, 0, n)
- 'me.Invoke(New EventHandler(AddressOf _dlmyfunction)) '异步委托
- Me.Invoke(New _dldisplay(AddressOf display)) '同步委托
- End If
- End Sub
另一个方法处理接收到的数据
例如,当按下一个button后开始接收数据,并且你知道发送的大约时间长度。比如,我在电脑上按下button后,电脑向下位机发送一个字节,单片机接收到这个数据后,开始向电脑发送数据,大约两秒钟就可以发送完成(或者发送n个字节后结束),
那么可以这样处理按下button后发送数据并启动定时器,将timer的interval设置成10或者其他,例如9600波特率的时候,我要想接收10个字节处理一下,那么大约就是10ms,所以可以将interval设置成10了
然后在timer的tick事件中读出接收到的字节数,就是Me.SerialPort1.BytesToRead,和接收到的数据,可以参考上面的代码,
在这里就不用委托了,可以直接修改窗体控件的属性。可以在程序里处理只接收3秒钟或者对接收到的字节数计数,当接收到足够的字节的时候可以把timer关掉。
先写这么多