令牌桶算法自学笔记

令牌桶算法可以处理大流浪场景。

令牌以恒定的速率向一个令牌通中放入令牌,每一个请求必须要从桶中拿到令牌,才可以完成后续处理请求的操作。如果一个请求没有拿到令牌,那么就解决请求。

可以处理固定桶数量的请求,当请求数量超过限制之后,超过原有桶中的令牌数,那么就会以“放令牌”的速度来获得令牌。

有三种情况:

参考

B 站:

【分布式 | 什么是令牌桶算法?】 https://www.bilibili.com/video/BV1Dnt7e8E9h/?share_source=copy_web&vd_source=94e7fb54e1e56a78eb4917d7e5240a87

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的大学生第二课堂系统,旨在为大学生提供一个便捷、高效的学习和实践平台。项目包含了完整的数据库设计、后端Java代码实现以及前端Vue.js页面展示,适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 在功能方面,系统主要实现了以下几个模块:用户管理、课程管理、活动管理、成绩管理和通知公告。用户管理模块支持学生和教师的注册、登录及权限管理;课程管理模块允许教师上传课程资料、设置课程时间,并由学生进行选课;活动管理模块提供了活动发布、报名和签到功能,鼓励学生参与课外实践活动;成绩管理模块则用于记录和查询学生的课程成绩和活动参与情况;通知公告模块则实时发布学校或班级的最新通知和公告。 技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,确保了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提升了用户体验和开发效率。 该项目不仅提供了完整的源代码和相关文档,还包括了详细的数据库设计文档和项目部署指南,为学习和实践提供了便利。对于基础较好的学习者,可以根据自己的需求在此基础上进行功能扩展和优化,进一步提升自己的技术水平和项目实战能力。
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