Primer (十三)

class A {
    public:
    A() = default; // 因为有自定义的构造函数,覆盖了默认构造函数,用default可以暴露出默认构造函数
    A(int input):a(input),b(0){} // 构造函数不能是const的
    void func1() const {cout<<a<<endl;} // 定义在类内的,默认为内联函数
    inline void func2() const {cout<<b<<endl;} // 显式定义为内联
    void func2(int input) const; // 对func2的重载,声明在类内,定义在类外
    void func3() const {a++;cout<<a<<endl;} // const常量成员函数可以修改带mutable参数的成员变量
    private:
    mutable int a; // 带mutable,可以被任何成员函数修改
    int b;
};
inline void A::func2(int in) const { // 在类外,显式定义为内联
    cout<<a+b+in<<endl; // 推荐使用声明在类内,定义在类外,类外显示式声明内联的方式,内联函数定义与类在同一个
头文件中
}
class B {
    private:
    std::vector<A> bbb{5,A(10)}; // 推荐使用类内初始值初始化,初始化只能用=或者{}
};
main () {
    A a(10);
    a.func1(); // 10
    a.func2(); // 0
    a.func2(20); // 30
    a.func3(); // 11
    B b;
    return 0;
}
class C {
    public:
    C& func1() {a++;return *this;} // 返回对象的引用
    C func2() {a++;return *this;} // 返回对象的复制
    const C& func1() const {return *this;} // 返回对象的常引用,对于const成员方法,如果返回的是引用,必须是
常引用,因为默认传递进去的this是const C *const this,返回的*this是const C&,这里是func1的重载,函数有没有结尾
const也属于重载,const对象只能调用const函数,非const对象会优先调用非const函数
    int a=10;
};
main() {
    C c;
    c.func1().func2(); // 12 先返回引用,然后返回复制
    cout<<c.a<<endl; 
    c.func2().func1();// 13 先返回复制,用复制加一,对象c只加一了第一次
    cout<<c.a<<endl;
    const C d;
    cout<<d.func1().a<<endl; // d是一个const,会使用重载的const func1,返回的是常引用,此时不能再调用func2
因为常引用不能改变a,除非a是mutable
    return 0;
}
class C {
    public:
    C& const f1() const{f3();return *this;} // f1的const重载
    C& f1() {f3(); return *this;}
    private:
    void f3() const {cout<<a<<end;}; // 更好的方法是,两个重载都调用private的第三个方法,因为f3定义在类内,
是内联的,所以并没有函数多次调用的开销,public里面的重载只控制返回类型是否为const,不做逻辑
    a=10;
}

class A; // 声明A类,为了D类可以声明

class D { // D类提前声明了,但是由于形参中有A类,所以A类又要提前声明

    public:

    void function(A);

};

class A { 

    friend class B; // 声明B类是A类的友元类,可以访问A类的私有成员,友元

类B不用提前声明

    friend void D::function(A); // 声明D类的function可以访问A类的私有

成员,因为用到了D类,所以必须提前声明D类

    int a=10;

};

class B { 

    public:

    void function(){A a;cout<<a.a<<endl;} // 定义中用到了A类,所以A类

要提前声明

};

// 友元关系不能传递,每个类定义自己的友元

int in=5; // 外围全局变量in

class A { 

public:

    void function() {

        cout<<::in<<endl; // ::in表示in使用的是最外层的类外变量

        cout<<in<<endl; // 这里的in先查找类内的声明,然后再查找全局变量

    }   

private:

    int in=10; // 类内声明,在function中覆盖类外的in

};

int main() {

    A a;

    a.function(); // 5 10

    return 0;

}



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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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