Primer (十四)

class A { 

    public:

    A() {a=10;b=a;} // 错误,没有进行初始化,只进行了赋值,由于const和引用都需要初始化,所以错误

    A():b(a),a(10){} // 正确,初始化顺序是成员函数声明顺序,先b后a

    A():a(10),b(a){} // 有时错误,有的编译器不认可不按声明顺序的初始化

    void f(){cout<<a<<" "<<b<<endl;}

    private:

    constint &b; 

    constint a;

};

class B { 

    public:

    B(int i1,int i2):a(i1),b(i2){} // 正常构造函数

    B(int i3):B(i3,10){a=i3+1;} // 构造函数委托了上一个构造函数

    B():B(50){b=15;} // 默认构造函数委托了上一个构造函数,执行顺序如下:a=50,b=10; a=51,b=10;

a=51,b=15;

    void f(){cout<<a<<" "<<b<<endl;}

    private:

    int a;

    int b;

};

class C { 

    public:

    C(int i){a=i;} // 这里定义了构造函数,覆盖了默认构造函数

    private:

    int a;

};

class D { 

    public:

    D(){}

    C c; // 编译错误,因为c没有默认构造函数,无法初始化 D d也是错误的,最好都提供默认构造函数

};




class A {

    public:

        explicit A(int i):a(i){} // 构造函数,前面加explicit表示禁止通过此构造函数执行隐式类型转换,只有单形参的构造函数可以类型转换,explicit只会加在这类函数前

        A(std::string s):a(2){} // 没有加explicit,所以可以类型转换

        void f(){cout<<a<<endl;}

    private:

        int a;

};

class B {

    public:

        void f(A a){a.f();} // f中可以传入A类型对象,也可以传入一个字符串,进行默认类型转换

};

class C {

    public:

        int a; // 聚合类:所有都是public 没有构造函数 没有类内初始化

        std::string b;

        void f(){cout<<a<<" "<<b<<endl;}

};

int main() {

    B b;

    b.f(1); // 错误,f(int)是explicit的,不能将1转化成A

    b.f(A(1)); // 正确,显示定义了A temp(1); f(temp);无视explicit,explicit只限制默认转换

    b.f(static_cast<A>(1)); // 正确,强制类型转换无视explicit

    std::string s="abc"; // 正确,b.f(s)由string默认转换成A

    b.f(s);

    b.f("abc"); // 错误,默认转换只允许一步,这里是两步string temp="abc";f(temp);多了一步从const char*转化成string。另外,string类的string(const char*)构造函数不是explicit的,所以使用string的地方,都可以用"abc"常量代替;而vector类的vector(int);是expicit的,不允许使用int代替vector;


    C c = {1,"abc"}; // 聚合类的初始化

    C c2 = {"abc",1}; // 必须按照形参声明顺序

    c.f();

    return0;

}

class A {

    public:

        void h(){a++;cout<<a<<endl;} // 定义类的非静态方法,静态成员是和类一起诞生的,在对象出现之前,所以非静态方法可以调用静态成员

        static void j(); // 声明类的静态方法

    private:

        static int a; // 声明类的静态成员

        int b; // 声明类的非静态成员

};

int A::a = 10; // 类的静态成员必须在类外进行初始化,初始化时不加static,static只出现在类内

void A::j() { // 静态方法也是不加static

    a++;

    b++; // 错误,静态方法中不可以调用非静态成员,因为此时对象没有初始化,非静态成员没有定义

    cout<<a<<endl;

}

int main() {

    A::j(); // 11 静态成员调用不必初始化对象,使用类调用或者对象调用

    A a;

    a.h(); // 12 对象可以调用静态和非静态成员

    a.j(); // 13

    return 0;

}


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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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