软件研发知识点总结(更新中)

1.以太网中根据MAC地址区分不同的设备。
2.static的用途:
(1)在函数体内,一个被声明为静态的变量在函数被调用的过程中维持其值不变。
(2)在模块内(函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内的函数访问,但不能被模块外其他的
函数访问,它是一个本地的全局变量。
(3)在模块内,一个被声明为静态的函数只能被这一模块内的其他函数调用。
3.引用和指针的区别:
(1)引用必须被初始化,指针不必。
(2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
(3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
4.实时系统的基本特性:
在特定的时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
5. 全局变量存储在静态数据区,局部变量在堆栈。
6. 左右子树都是平衡二叉树,且左右子树的深度差值的绝对值不大于1.
7.STL(Standard Template Library)是一个C++领域中,用模板技术实现的数据结构和算法库。
其中的vector、list、stack、queue等结构体现了泛型编程的思想,具有高度的可重用性、高性能、高移植性。
程序员不用思考具体的实现过程,只要能够熟练应用即可。
8.泛型编程(Generic Programming)可以让程序员编写一般化并可重复使用的算法,其效率与针对某特定数据类型而设计的算法相同。
泛型与模板相似,指具有在多种数据类型上皆可操作的含义。
9.vector与list的区别
vector:(1)为存储对象分配连续的地址空间。(顺序存储结构)
              (2)插入或者删除某个元素,需要将现有的元素进行复制和移动。(访问速度快,删除数据费劲)
              (3)对于简单的小对象,vector的效率优于list。
list:(1)非连续的内存区域,通过双向链表允许前后两个方向遍历。(链式存储结构)
        (2)插入或删除某个元素不需要拷贝元素来实现移动,需要改变指针。(访问速度慢,删除数据快)
        (3)随机访问需要遍历整个list。
有以下原则:
(1)需要高效随机存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector。
(2)需要大量的插入和删除,而不关心随机存取,使用list。
(3)需要随机存取,而且关心两端数据的插入和删除,则使用deque。

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