2B产品经理初有心得

2B产品经理有两类,一类是产品化的产品经理,这类产品经理负责的产品是面向众多B端的,例如钉钉,例如云之家等等。这类2B的产品经理是主要发声的人,他们会思考市场,思考定价,思考使用者和决策者。但是,除了这些产品经理,还有一类,他们负责的是面向B端内部的C端,但此C端非彼C端,这个B内部的C端是部门,...

2017-01-25 10:00:38

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交互体验杂记

1.空白状态设计要点总结: 总的来说,一个空白状态页面需要回答的基本问题是: 这个屏幕是什么? 为什么我会看到它? 我要怎么解决这个问题? 除此之外,你还需要做到: 传达个性。让用户愉悦地使用你的应用,并将用户的情感与应用的功能联系起来。 说明益处...

2015-12-23 11:29:54

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Web App 和 Native App怎么选择

小编推荐:最近和我们的技术leader争论了下web app和Native App哪个是趋势,网速越来越快,web会不会完全替代native?BUT,事情在产品上就木有绝对了,来看下知乎上的分析。 问:Web App 和 Native App,哪个是趋势? 答1:@苏杰  198票 前两天...

2015-10-29 09:28:13

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3步,教你如何分解需求

对于产品新人来说,如果没有好师傅带,单枪匹马很难形成好的产品思路。有时候和研发沟通,双方都无法理解对方的想法,或者自己在写需求的时候,不是东丢点就是西漏点,老是被开发追着走。今天我就简单说一下个人的需求分解经验,希望能够帮助到一些经验不够丰富或者还没有形成自己产品思路的产品经理。 第一步:理...

2015-06-12 08:55:06

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交互设计分享(一)

如果你看了很多优秀的设计,但是自己却仍然还觉得有所欠缺。来看看作者梳理的掌握交互设计的方法吧。 最近两个月给公司的伙伴们做交互设计的分享,这是第一期分享的内容。在这次分享中,我认真梳理了交互设计师掌握和精通这门技艺的方法。我认为,如果想成为拔尖的设计师,只有这条路可走。 什么是交互...

2015-06-03 10:07:37

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交互设计七大原理

NO.1 菲茨定律 它由保罗.菲茨在1954年首先提出,具体内容为:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小,用数学公式表达为时间 : T = a + b log2(D/W+1) 其中:T代表完成移动所需的平均时间,a代表光标开...

2015-05-14 14:00:26

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产品背后不可靠的数字

小芒果导读:大公司对产品数字的迷信是很可怕的。可怕之处在于,大部分高管并不懂产品业务,或者没时间关注详情,只能抽象为他容易理解的“数字”去汇报。但数字是复杂的,数字也是会骗人的,如果不能厘清数字背后错综复杂的门道,简单粗暴地追求数字KPI,结果必然是挖空心思地走偏门,冲KPI。 ...

2015-03-12 10:52:06

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2015移动应用设计趋势建议白皮书

移动应用在人们的生活中越来越重要,人们可以通过APP进行上网、聊天、购物等等。而且随着移动互联网的发展,APP的设计的变更也变得更快了。BESD设计实验室结合今年流行的设计趋势和一些实验调研后,在新的一年即将来到之际为大家带来2015年的移动应用设计趋势建议。 1.特效的平滑 ...

2015-01-04 09:05:00

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网页到底是用新窗口打开好,还是用当前页打开比较好呢

网页到底是用新窗口打开好,还是用当前页打开比较好呢,这个恐怕是仁者见仁,智者见智了,接下来就粗浅的谈谈自己的看法。 先看这两种打开方式的利弊: 新窗口打开: 优点: 1)用户可以同时浏览多个页面,很方便,而且如果浏览同类页面,那么用户会自行对比,有利于提升转化率。 2...

2014-10-08 11:18:21

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深挖用户体验:如何评价用户体验的好与坏

用户体验的目标是,做到“自然”。 所谓的用户体验,其实就是让用户"习惯", Don't make user think. 这个是终极目标啦,随着产品的不断的改善,用户体验也在随之变化。但是,如果你在做一款产品,所谓的标准,终极检验方法,还是用户,以及用户对于产品的反馈...

2014-08-13 09:29:45

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深泽直人(将会陆续更新)

深泽直人(Naoto Fukasawa),日本著名产品欧洲和美国苹果、爱普生和日用杂物设计品牌“±0”的创始人。他曾为多家知名公司诸如进行过品牌设计,其作品在设计师,家用电器赢得过几十余设计大奖。他的设计主张是:用最少的元素(上下公差为±0) 来展示产品的全部功能。 1980年,毕业于多摩艺术...

2014-07-31 16:32:07

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hao123成功在哪里?(2005年的文章)

也许讨论这个话题有点老了,但是作为中国最NB的个人网站,它的成功的确有值得各位站长借鉴之处. 它被baidu收购正式宣布:中国个人网站可以在中国互联网界拥有一个位置.因为我们曾经被低估过. 虽然我们没有大公司那样的技术和金钱,但我们比他们更人性,更贴近社会. 也许我们不会达到ha...

2014-07-22 15:27:51

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2014年中国移动互联网用户行为分析

CTR:2014年中国移动互联网用户行为分析 Posted on 2014年06月26日 by hehe in CTR, 手机网民, 智能手机, 用户研究, 移动互联网, 移动应用 with 0 Comments “世界上最远的距离不是生和死的距离,而是我在你身边,你却在玩手机...

2014-07-04 09:11:18

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那么明显,为什么用户看不见?

作为用研,我们经常在可用性测试时听到用户说:“啊?我没注意啊!”     一个操作后,页面弹出一个对话框告知用户操作成功,反馈够明显了吧?用户说:“啊?怎么没反应?” 一个为了用户操作便捷而设计的常用操作入口,简约的视觉与背景区别开来。可用户还是一次次冗余操作,问及则说:“啊?我没注意...

2014-07-03 08:54:59

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App细节设计系列:Facebook Paper for iOS

Facebook的Paper自前几日上架App Store后就成为开发者设计师们热议话题,在App Store里也获得了很高的用户好评率,当然也有不喜欢这款应用的用户,包括那些讨厌Facebook的用户和被众多手势操作迷惑的用户。不过在我看来,Paper中一些细节设计和交互设计还是给人带来很大...

2014-06-27 10:29:45

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App细节设计系列:Secret for iOS

匿名私密分享应用Secret在硅谷以及互联网上掀起了一股新热潮水。这款应用由前谷歌员工Chrys Bader和David Byttow创办,是一个可以匿名与朋友分享自己所思所想的私密社交平台。 用户需要用电子邮件和电话号码进行注册,注册成功后它会获取用户手机通讯录数据,从而确定其社交圈。...

2014-06-27 10:28:53

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App细节设计系列:Skype for iOS

Skype for iOS 上周发布了针对iOS的5.0升级版。作为Google+ Hangout/Facetime的重度用户,我对Skype不是很熟悉。但是这次升级的很多细节让人惊喜,每一位设计师都应该研究一下。 下面是Skype for iOS中我最喜欢的细节: 1. 选择个人照片...

2014-06-27 09:56:43

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App细节设计系列:Path for iOS

提到Path这款应用,人们往往首先会想到它美丽的设计和丰富的细节。但是却往往有一种“叫好不叫座”的意味,最近Path有所行动,更新了4.0版本,意图改变被用户忽视的局面。我自己虽然不是Path的老用户,但是我喜欢每一个用热忱的心态构建产品的团队。 Path更新后,我决定设计细节系列再更新一期关于...

2014-06-27 09:56:06

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10条没人告诉过你的创意要诀

原文:http://select.yeeyan.org/view/30622/410714 译者:Mira     1. 像艺术家一样去偷   青涩的诗人会模仿;成熟的诗人会偷;蹩脚的诗人只会糟蹋拿来的东西,有才的诗人则把它们改得更好,或者至少能有所...

2014-06-26 17:00:16

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挖掘用户需求

说某富翁选老婆,三个候选人,富翁给每人1000块钱,让她们把房间装满,第一个MM买了棉花,第二个MM买了气球,第三个MM有创意,买了蜡烛,让光线充满了房间,结果富翁选了胸部最大的那个MM。还有个类似的故事,有个靓妹选男友,第一个男的说,我要带你去最幸福的地方,第二个男的说,哪儿都不用去,只要跟你在...

2014-06-26 14:15:57

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