UI界面排版搞不定 ?看看这些优秀的实例模板,可临摹学习!

设计师总是不断遇到这样的问题:如何赋予不同内容以合适的外观?如何调动视觉元素、外在形式传达思维信息,与受众沟通?解决这些问题是设计的关键所在,也是设计师必备的基本功。

版式设计这些形式美法则本身就是设计的基础。

这些排版的方法也是我们UI设计可以借鉴的。尤其是在banner、欢迎页、启动页中是摆脱千篇一律的突破点。

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版式设计无非是把已有元素合理的安排在特定的区域内,让他符合人的视觉体验,和审美。

 

一、板式设计中的形式美法

版式设计中包含了很多的方法和构成规律,(站在巨人的肩头上就是爽)我们可以去理解这些方法和规律从而掌握板式设计灵活应用。

这些形式美法则是版式设计的基础,在app界面设计中有些法则经常运用。在banner中的排版方法几乎都是从板式设计方法中延伸出来的。

简约优雅的设计banner广告

1、对比与极限

对比是比较好理解,可以分为大小对比、形态的对比、色彩的对比、主从的对比、疏密的对比、方向的对比、材质的对比(肌理对比)。极限,我的理解就是在对比中达到一个极限值,这样更能够突出对比所表现出来的视觉冲击。

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2、协调与统一

协调是内在的东西,元素配合得适度或者恰当。是说明他们内在相似的东西和状态。统一是指的各个要素连成一体时所形成的统一性和整体性。

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3、比例与均衡

比例是部分对部分、部分对整体之间“数”的关系。在比例关系形成一定数值时既成为美的条件。均衡又称为平衡。平衡又分为对称式均衡(稳定、庄重、安全)。非对称式均衡(活泼、新颖、巧妙)

联系人资料屏界面 UI元素

4、反复与律动(韵律)

反复,同一类别,同一形态的图形连续不断的出现称之为反复。律动,要素从一定的间隔配列编排时所产生的节奏韵律美感

app开屏界面

 

 

 

 

 

 

 

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Unity中可以使用UI界面管理模块来处理UI界面的显示和隐藏,以及UI界面之间的切换。在使用UI界面管理模块时,通常会创建一个UI管理器类,该类会维护一个UI界面列表,通过该列表来控制UI界面的显示和隐藏。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个UI管理器类,该类需要继承自MonoBehaviour,并且需要使用单例模式来保证全局只有一个实例。 2. 在UI管理器类中定义一个字典或列表,用于存储所有UI界面的引用。 3. 在UI管理器类中定义一个方法,用于注册UI界面。该方法接收一个UI界面的引用,并将其添加到字典或列表中。 4. 在UI管理器类中定义一个方法,用于显示指定的UI界面。该方法接收一个UI界面的名称或引用,并将其从字典或列表中取出,然后调用其显示方法来显示UI界面。 5. 在UI管理器类中定义一个方法,用于隐藏指定的UI界面。该方法接收一个UI界面的名称或引用,并将其从字典或列表中取出,然后调用其隐藏方法来隐藏UI界面。 6. 在UI管理器类中定义一个方法,用于切换UI界面。该方法接收两个UI界面的名称或引用,先隐藏当前显示的UI界面,然后再显示要切换的UI界面。 7. 在UI管理器类中定义一个方法,用于清空所有UI界面。该方法会遍历字典或列表,并调用每个UI界面的销毁方法来销毁UI界面。 8. 在需要使用UI界面的脚本中,先获取UI管理器类的实例,然后通过注册方法将UI界面的引用传递给UI管理器类,最后使用显示或隐藏方法来控制UI界面的显示和隐藏。 以上是Unity中使用UI界面管理模块的基本实现步骤,具体实现方式可以根据项目需求进行调整。
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