关于「梦幻手游」过于重度和高端缺少乐趣的问题

「梦幻手游」过于重度的问题在自己的小文“《梦幻手游》分析报告”(http://www.cnblogs.com/freedom-wangyb/p/5526685.html)中有提到。


游戏中过于重度的问题

A.“电脑版”需求

百度指数需求图谱中与「梦幻手游」关联度最高的就是电脑版,电脑版。可见玩家对“电脑版”的需求有多强。

Image[4]

B.过多的日常玩法

下图是69级玩家每天需要做的日常活动

Image(1)[4]Image(2)[4]Image(3)[4]

可以看到,每天游戏提供的仅日常玩法就有11种,这还不包括其他限时活动。(等级提升后还有更多的日常玩法)

根据自己的体验,基本每天要完成所有的日常活动,游戏时间要在4小时以上。如果玩家再去参加其他限时活动,例如门派闯关(40MIN),竞技场(40MIN)。每天的游戏时间又将大幅上升。

其中,游戏中的活跃度奖励,玩家要想获得100活跃奖励的“1000金币”的话,基本要完成8种日常玩法以上

Image(4)[4]

 

C.代玩代练现象

「梦幻手游」贴吧中特别常见的帖子,“代玩”

Image(5)[4]

还有高付费玩家群体中的请代练的现象。

顶尖付费玩家一般拥有的游戏时间较少,但他又希望时刻保持服务器进度第一梯队,那应该怎么办?他只能选择找代练。

那拥有较少时间,但同样为付费玩家怎么办?他们也对游戏中自己的进度排名有追求,但是他们又没有很多时间,也请不起代练。怎么办?只能流失。

 

总结一下就是以下几点反应了「梦幻手游」目前的一个我认为很严重的问题:过于重度

  1. 玩家对电脑版的需求呼声
  2. 过多又臭又长还不得不去完成的日常玩法,限时玩法,甚至还有隔一段时间出一次的节日玩法。
  3. 贴吧里代玩的帖子,高付费玩家群体中的代练的存在。

 

应该怎么解决呢?我幼稚的认为可以从以下几点来尝试

  1. 消耗时间短的玩法,例如师门,平定安邦,运镖,宝图等。保持不变。
  2. 消耗时间长的玩法,例如捉鬼。提升前10次,前20次奖励,降低后续的奖励,将前20次的奖励提升至日常固定产出的70%。保证时间少的玩家每日也能有较不错的收入。时间党依然可以略微领先其他玩家。
  3. 部分日常玩法若当日未完成,可以累积至下一天(最多累积2或3天)。例如宝图封妖等玩法。
  4. 部分玩法设置低难度选项,减少消耗时间,同时降低产出奖励。例如秘境设置比当前难度低一档次的“简单”难度,玩家每日进入前选择,减少关卡数同时降低奖励。保证玩家在游戏时间少的时候也可以通过低难度快速通关获取最低限度的奖励。

 

竞品对照

「逍遥西游2」,这是一款新出的回合制手游。对标「梦幻手游」。

以下是17173上一篇关于该游戏的软文介绍(http://news.17173.com/content/2016-06-15/20160615085911815_1.shtml)中一部分截图。

Image(6)[4]

软文中将“丰富玩法无需沉迷”单独拿出来讲。是不是为了吸引因竞品「梦幻手游」过于重度而望而却步的那一部分玩家?

PS这篇文章的起源其实就是这篇软文,因为它我才确信要写这篇文章。

 


游戏中,高端玩家缺少乐趣的问题

 

我在斗鱼直播平台,「梦幻手游」分类下几大主播直播间中见到的现象。

每个直播间旁边都挂着代合宠打书军火挖宝等。为什么直播一个MMORPG游戏,吸引观众只能通过这些了呢?

经常有观众问:梦幻手游好玩不?想入坑。主播(小二郎,二师兄)最常见的回答就是:不好玩,很无聊,别玩,看看我直播就好了。这游戏没什么意思。

为什么主播的态度是这样的呢?

我觉得这和游戏中玩法设置上的问题有关。

游戏中将主要的PVP玩法都放在周五六日。基本周一至周五,一个玩家的游戏内容就是从早日常到晚,包括主播。

因每日千篇一律的无尽的挂机,主播为了吸引观众,只能不停的找老板打装备打书。不停的讲笑话逗观众开心,放眼望去都是相声型主播。

那是不是可以从调整每日日常的难度来改起?尤其是对于PVE日常。

例如秘境,为秘境设置多个难度级别,简单,普通(当前难度水平),困难。困难难度与普通难度奖励相同,但是设置新的排行榜,为高端玩家提供更多的实力验证方式。


以上是个人一些浅薄的看法。

由视野高度所限,文中难免充斥着幼稚可笑的观点,还望大家指正。不足之处希望可以和大家一起讨论。虽然「梦幻手游」现在已经取得了相当优秀的成绩,但是依然需要不停的发展努力。

君不见那飞不动了的愤怒的小鸟Rovio?

转载于:https://www.cnblogs.com/freedom-wangyb/p/5591569.html

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