面向对象编程(OOP)(一)

面向对象编程(OOP)(一)

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤简单清晰,第一步做什么,第二步做什么。。。
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象的思想

    • 分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路区处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环和return的区别
    • 方法名:注意规范,见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名) …
    • 异常抛出:疑问
package com.oop;

import java.io.IOException;

//Case01 类
public class Case01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(...){
        //方法体
        return 返回值;
    }
     */
    public String sayHello(){
        return "Hello world!";
    }

    public int max(int a,int b){
        return a>b?a:b;
    }

    public void readFile(String file)throws IOException{
        
    }
}
  • 方法的调用:递归
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
package com.oop.demo01;

//学生类
public class Student {
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
package com.oop.demo01;

public class Case02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类
        //对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.say();
    }

    //和类一起加载
    public static void a(){
        //b();  //报错
    }

    //类实例化之后才存在
    public void b(){

    }
}
package com.oop.demo01;

//值传递
public class Case04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);
        Case04.change(a);
        System.out.println(a);
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.oop.demo01;

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Case05 {
    public static void main(String[] args) {
        Perosn perosn = new Perosn();
        System.out.println(perosn.name);//null
        Case05.change(perosn);
        System.out.println(perosn.name);//安学聪
    }
    
    public static void change(Perosn perosn){
        perosn.name = "安学聪";
    }
}

//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
    String name;
}

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体事务。

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事务应该具有的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进项默认的初始化以及对类中构造器的调用

package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");
    }
}

package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        xiaoming.study();

        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}

构造器

  • 类中的构造器也称之为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下俩特点:
  1. 必须和类名字相同
  2. 必须没有返回值类型,也不能写void
  • 作用:

    1. new本质在调用构造方法
    2. 初始化对象的值
  • 注意点:

    1. 定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

Alt + Insert 快捷创建构造器

package com.oop.demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    String name;
    int age;
    //1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2. 构造器用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "安学聪";
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public  Person(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt+insert

    public Person(int age) {
        this.age = age;
    }
}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("axc");
        System.out.println(person.name);
    }
}

小结

  1. 类与对象

    类是一个模板,抽象;对象是一个具体的实例。

  2. 方法

    定义、调用!

  3. 对应的引用

    引用类型:基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的:栈—>堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    ​ 数字: 0 0.0

    ​ char: u0000

    ​ boolean: false

    ​ 引用: null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创建对象,构造器
    • 对象的属性
    • 对象的方法
  6. 类:

    静态的属性 属性

    动态的方法 方法
    免费学习网站:https://www.kuangstudy.com/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值