Python常用模块--random

今天梳理一下random模块比较常用的用法。

random模块主要用于生成随机数。

一、常用方法

import random

print(random.random())  # 产生 0 到 1 之间的随机浮点数
print(random.randint(1, 10))  # 产生 1 到 10 的一个整数型随机数
print(random.uniform(1.1, 5.4))  # 产生  1.1 到 5.4 之间的随机浮点数,区间可以不是整数
print(random.choice('tomorrow'))  # 从序列中随机选取一个元素,字符串类型
print(random.choice(['aa', 'bb', 'cc']))  # 从序列中随机选取一个元素,数组类型
print(random.randrange(1, 100, 2))  # 生成从1到100的间隔为2的随机整数

二、seed() 方法

random.seed(x) 随机数种子,当使用random.seed(x)设定好种子之后,其中x可以是任意数字,比如10,那么每次调用生成的随机数将会是同一个。

print(random.randint(1, 10))    # 随机数
print(random.randint(1, 10))    # 随机数,与上一个没有相关性

random.seed(1)
print(random.randint(1, 10))     # 种子是1,随机数,比如是3

random.seed(1)
print(random.randint(1, 10))     # 返回上一次种子是1的随机数,也是3

random.seed(2)
print(random.randint(1, 10))      # 种子是2的随机数,随机生成,比如是1
random.seed(2)
print(random.randint(1, 10))      # 种子是2的随机数,继续是1

三、sample()

指定长度的取样,不改变原有序列。

lists = [1, 2, 3, 1, 1, 1, 2, 2, 3]
print(random.sample(lists, 2))  # 随机获取指定长度的序列,比如可能返回[1,2],

四、shuffle(a)

将序列 x 随机打乱位置。

a = [1, 3, 5, 6, 7]  # 将序列a中的元素顺序打乱
random.shuffle(a)
print(a)

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