多线程编程的设计模式 临界区模式(一)

本文介绍了多线程编程中的临界区模式,通过一个钻山洞游戏的示例,展示了线程安全问题及其解决方案。在原始代码中,由于`into`和`display`方法未加`synchronized`关键字,导致线程不安全,可能出现错误。修正后的代码通过添加`synchronized`关键字,确保了这两个方法的线程安全性,提高了程序的可靠性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程编程的设计模式 临界区模式(一)

临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.
它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.
把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,如果把作眼点放在执行的线程上,这个模式就叫
单线程执行模式.

首先我们来玩一个钻山洞的游戏,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4.三个人在八角游乐场
循环钻山洞(KAO,减肥训练啊),每个人手里有一个牌子,每钻一次洞口的老头会把当前的次序,
姓名,牌号显示出来,并检查名字与牌号是否一致.

OK,这个游戏的参与者有游乐场老头Geezer,Player,就是我们,还有山洞 corrie.

public class Geezer {
    public static void main(String[] args){
       
        System.out.println("预备,开始!");
        Corrie c = new Corrie();//只有一个山洞,所以生存一个实例后传给多个Player.
        new Player("Axman","001",c).start();
        new Player("Sager","002",c).start();
        new Player("Pentium4","003",c).start();
    }
}

这个类暂时没有什么多说的,它是一个Main的角色.

public class Player extends Thread{
    private final String na

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