多线程编程的设计模式 临界区模式(一)
临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.
它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.
把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,如果把作眼点放在执行的线程上,这个模式就叫
单线程执行模式.
首先我们来玩一个钻山洞的游戏,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4.三个人在八角游乐场
循环钻山洞(KAO,减肥训练啊),每个人手里有一个牌子,每钻一次洞口的老头会把当前的次序,
姓名,牌号显示出来,并检查名字与牌号是否一致.
OK,这个游戏的参与者有游乐场老头Geezer,Player,就是我们,还有山洞 corrie.
public class Geezer {
public static void main(String[] args){
System.out.println("预备,开始!");
Corrie c = new Corrie();//只有一个山洞,所以生存一个实例后传给多个Player.
new Player("Axman","001",c).start();
new Player("Sager","002",c).start();
new Player("Pentium4","003",c).start();
}
}
这个类暂时没有什么多说的,它是一个Main的角色.
public class Player extends Thread{
private final String na