C++新特性复习四:STL标准库

C++11标准库(STL)
STL定义了强大的、基于模板的、可复用的组件,实现了许多通用的数据结构及处理这些数据结构的算法。其中包含三个关键组件——容器(container,流行的模板数据结构)、迭代器(iterator)和算法(algorithm)。

1. 容器简介

STL容器,可将其分为四类:序列容器、有序关联容器、无序关联容器、容器适配器

序列容器:
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有序关联容器(键按顺序保存):
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** 无序关联容器**
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容器适配器:
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序列容器描述了线性的数据结构(也就是说,其中的元素在概念上” 排成一行"), 例如数组、向量和 链表。
关联容器描述非线性的容器,它们通常可以快速锁定其中的元素。这种容器可以存储值的集合或 者键-值对。

栈和队列都是在序列容器的基础上加以约束条件得到的,因此STL把stack和queue作为容器适配器来实现,这样就可以使程序以一种约束方式来处理线性容器。类型string支持的功能跟线性容器一样, 但是它只能存储字符数据。

2 迭代器简介

迭代器在很多方面与指针类似,也是用于指向首类容器中的元素(还有一些其他用途,后面将会提到)。 迭代器存有它们所指的特定容器的状态信息,即迭代器对每种类型的容器都有一个实现。 有些迭代器的操作在不同容器间是统一的。 例如,*运算符间接引用一个迭代器,这样就可以使用它所指向的元素。++运算符使得迭代器指向容器中的下一个元素(和数组中指针递增后指向数组的下一个元素类似)。

STL 首类容器提供了成员函数 begin 和 end。函数 begin 返回一个指向容器中第一个元素的迭代器,函数 end 返回一个指向容器中最后一个元素的下一个元素(这个元素并不存在,常用于判断是否到达了容器的结束位仅)的迭代器。如果迭代器 i 指向一个特定的元素,那么 ++i 指向这个元素的下一个元素。*i 指代的是i指向的元素。 从函数 end 中返回的迭代器只在相等或不等的比较中使用,来判断这个“移动的迭代器” (在这里指i)是否到达了容器的末端。

使用一个 iterator 对象来指向一个可以修改的容器元素,使用一个 const_iterator 对象来指向一个不能修改 的容器元素。

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每种容器所支持的迭代器类型决定了这种容器是否可以在指定的 STL 算 法中使用。 支持随机访问迭代器的容器可用于所有的 STL 算法(除了那些需要改变容器大小的算法,这样的算法不能在数组和 array对象中使用)。 指向 数组的指针可以代替迭代器用于几乎所有的 STL 算法中,包括那些要求随机访问迭代器的算法。 下表显示了每种 STL 容器所支持的迭代器类型。 注意, vector 、 deque 、 list 、 set、 multiset 、 map 、 multimap以及 string 和数组都可以使用迭代器遍历。

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下表显示了在 STL容器的类定义中出现的几种预定义的迭代器 typedef。不是每种 typedef 都出现在每个容器中。 我们使用常量版本的迭代器来访问只读容器或不应该被更改的非只读容器,使用反向迭代器来以相反的方向访问容器。
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下表显示了可作用在每种迭代器上的操作。 除了给出的对于所有迭代器都有的运算符,迭代器还必须提供默认构造函数、拷贝构造函数和拷贝赋值操作符。 前向迭代器支持++ 和所有的输入和输出迭代器的功能。 双向迭代器支持–操作和前向迭代器的功能。 随机访问迭代器支持所有在表中给出的操作。 另外, 对于输入迭代器和输出迭代器,不能在保存迭代器之后再使用保存的值。
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3 map与unordered_map(红黑树VS哈希表)

C++11 增加了无序容器 unordered_map/unordered_multimap 和unordered_set/unordered_multiset,由于这些容器中的元素是不排序的,因此,比有序容器map/multimap 和 set/multiset 效率更高。 map 和 set 内部是红黑树,在插入元素时会自动排序,而无序容器内部是散列表( Hash Table),通过哈希( Hash),而不是排序来快速操作元素,使得效率更高。由于无序容器内部是散列表,因此无序容器的 key 需要提供 hash_value 函数,其他用法和map/set 的用法是一样的。不过对于自定义的 key,需要提供 Hash 函数和比较函数。

3.1map和unordered_map的差别

  1. 需要引入的头文件不同
map: #include < map >
unordered_map: #include < unordered_map >
  1. 内部实现机理不同

map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。

unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。

3.2优缺点和适用处

map:

  1. 优点
    有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
    红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高
  2. 缺点
    空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间
  3. 适用处
    对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些

unordered_map:

  1. 优点
    因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
  2. 缺点: 哈希表的建立比较耗费时间
  3. 适用处:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map

3.3 总结

  1. 内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。
  2. 但是unordered_map执行效率要比map高很多
  3. 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的

C++ 参考手册 https://zh.cppreference.com/w/cpp

参考:
https://blog.csdn.net/solstice/article/details/8547547
https://mp.weixin.qq.com/s/5hy-wkqi0lxFBynTl4Bi6g

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