知道为什么前几年CSGO优越感那么高吗?是因为这个游戏门槛高,别的游戏门槛低,尤其是当时cf天天和cs撕逼,这么棒的游戏绝对的公平竞技,你甚至不需要充钱,而且玩的早免费给优先,你每周还能掉一些零花钱。
这么棒的游戏为什么就不能练一下急停学一点道具,当你们五个人打出一套标准爆单,你们走进爆点看见自己的道具如此完美,几个人默契的配合拿下残局,如果对面也是如此配合,到最后甚至你输了你都会指着屏幕这就是好局,仔细回味刚才的一切。但是如果五个人一点配合没有,对面也是傻了吧唧的,10个人大乱斗,我赢了我会在比赛结束后瞬速反思,为什么我们配合会折磨糟糕?是不是我的指挥出现问题,是不是我的思路出现漏洞,然后看demo。
什么叫进阶,什么叫入门,万变不离其宗。你先一动不动然后把准星放在敌人身上,然后在开枪击杀敌人,这就是正常击杀,然后练习搜点见人先秒蹲,然后还是重复上面击杀步骤,然后慢慢练习急停的基础,主动搜点进行peek探位置,然后急停杀人,那你的水平又会更高。
为什么大部分现在认为跑打是对的,是因为v社给了你希望,你跑打,v社让你中,你就会认为你是对的。相反的你打残局,队友看见你,先开枪在瞄准一梭子跑打一枪不中,因为跑打他再准他也不过是有几率命中,但是你先一动不动,把准星放在别人身上在开枪呢?那击杀率就是百分百,cs不一定非要练压枪,压枪是为了扫转做基础,正常游玩onetap也行,但是我其实最推荐三连发四连发,你基本不用怎么动鼠标,只要别慌就能拿击杀,这不比你跑打好?