SVG的简介

一、SVG是什么

  • 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • 用来定义用于网络的基于矢量的图形
  • 使用 XML 格式定义图形
  • 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
  • 是万维网联盟的标准
  • 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

二、SVG支持的版本如下(详细版本):

在这里插入图片描述

三、位图与矢量图的区别

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
在这里插入图片描述
此模块内容来自这

四、SVG图片的使用

  • 在 HTML 中使用 标签引用
  • 直接在 HTML 中使用 SVG 标签
  • 作为 CSS 背景

五、基本标签

<rect><circle><ellipse><line><polyline><polygon>

六、基本属性

  • fill
  • stroke
  • stroke-width
  • transform

制作整理不易,以上内容均为原创(参考了部分官方文档和老师整理的案例)。如要引用请附上本文链接,如有疑问可以在评论区畅所欲言,作者看到会第一时间回复,欢迎交流!

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